H264解码学习-2015.04.16_.NET_编程开发_程序员俱乐部

中国优秀的程序员网站程序员频道CXYCLUB技术地图
热搜:
更多>>
 
您所在的位置: 程序员俱乐部 > 编程开发 > .NET > H264解码学习-2015.04.16

H264解码学习-2015.04.16

 2015/4/17 3:31:14  kui1992  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:今天看了不少,却感觉收获寥寥。1、H264相关知识因为RTP协议发过来的数据已经经过了H264编码,所以这边需要解码。补充一下H264的相关知识。与以往的视频压缩标准相比,H.264视频压缩标准(简称H.264)具有更出色的性能,因此H.264被称为新一代视频压缩标准。H.264与H.263或MPEG-4相比,主要新增特性如下:1、采用更为精细和丰富的帧内编码及帧间预测方式,有效地减少残差数据。2、引入新的算术编码方式,使得数据压缩比更高。3、视频数据分层更为合理,引入NAL更利于网络传输。4
  • 标签:学习

  今天看了不少,却感觉收获寥寥。

  1、H264相关知识

  因为RTP协议发过来的数据已经经过了H264编码,所以这边需要解码。补充一下H264的相关知识。

  与以往的视频压缩标准相比,H.264 视频压缩标准(简称H.264)具有更出色的性能,因此H.264 被称为新一代视频压缩标准。H.264 与H.263 或MPEG-4 相比,            主要新增特性如下:
      1、采用更为精细和丰富的帧内编码及帧间预测方式,有效地减少残差数据。
      2、引入新的算术编码方式,使得数据压缩比更高。
      3、 视频数据分层更为合理,引入 NAL 更利于网络传输。
  4、取消传统的帧结构,引入 slice 结构和参数集,提高码流的抗误码能力。
  5、引入灵活的参考帧管理机制,参考帧数目最多可以达到 16 个。

  上述特性使得H.264 在视频信噪比、图像质量以及应用的灵活性上有了质的飞跃,但带来的问题是H.264 在实现上复杂度较高。

  2、一些可能的解决方案(并未实践)

  Intel media SDK,windows media sdk,http://www.ffmpeg-csharp.com/(这个网站上说是最简单的方式使用ffmpeg,我也没有学会怎么使用,等以后再回来学习吧),C#调用ffmpeg开发库。以上这些方式只是搜索到的可能的解决方法,因为太懒了,着急做出东西,所以没有去学习,后来在海康的播放库API中看到H264的相关知识(http://www.cnblogs.com/over140/archive/2009/03/22/1418946.html),以前做海康摄像头调用的时候就经常看他的博客。最后在晚上的时候找到一种解决方式。使用海思提供的H264解码库,有专门的解码库,但也是用C++写的。不过这没有问题,想起以前海康摄像头的时候也是C++的代码,通过C#来调用。方法是通过PInvoke.net转一下就可以了。

  转换之后的代码,将hi_h264dec_w.dll转换为C#中的类(也是参考网上的代码)

class="brush:csharp;collapse:true;;gutter:true;">class Hi264Dec
    {
         public const int HI_SUCCESS = 0;

         public const int HI_FAILURE = -1;

         public const int HI_LITTLE_ENDIAN = 1234;

         public const int HI_BIG_ENDIAN = 4321;

         public const int HI_DECODER_SLEEP_TIME = 60000;

         public const int HI_H264DEC_OK = 0;

         public const int HI_H264DEC_NEED_MORE_BITS = -1;

         public const int HI_H264DEC_NO_PICTURE = -2;

         public const int HI_H264DEC_ERR_HANDLE = -3;

 

         [DllImport("hi_h264dec_w.dll",EntryPoint = "Hi264DecImageEnhance", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]

         public static extern int Hi264DecImageEnhance(IntPtr hDec, ref hiH264_DEC_FRAME_S pDecFrame, uint uEnhanceCoeff);

 

         [DllImport("hi_h264dec_w.dll",EntryPoint = "Hi264DecCreate", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]

         public static extern IntPtr Hi264DecCreate(ref hiH264_DEC_ATTR_S pDecAttr);

 

         [DllImport("hi_h264dec_w.dll", EntryPoint = "Hi264DecDestroy", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]

         public static extern void Hi264DecDestroy(IntPtr hDec);

 

         [DllImport("hi_h264dec_w.dll", EntryPoint = "Hi264DecGetInfo", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]

         public static extern int Hi264DecGetInfo(ref hiH264_LIBINFO_S pLibInfo);

 

         [DllImport("hi_h264dec_w.dll", EntryPoint = "Hi264DecFrame", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]

         public static extern int Hi264DecFrame(IntPtr hDec, IntPtr pStream, uint iStreamLen, ulong ullPTS, ref hiH264_DEC_FRAME_S pDecFrame, uint uFlags);

 

         [DllImport("hi_h264dec_w.dll", EntryPoint = "Hi264DecAU", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]

         public static extern int Hi264DecAU(IntPtr hDec, IntPtr pStream, uint iStreamLen, ulong ullPTS, ref hiH264_DEC_FRAME_S pDecFrame, uint uFlags);

 

         [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]

         public struct hiH264_DEC_ATTR_S

         {

             public uint uPictureFormat;

             public uint uStreamInType;

             public uint uPicWidthInMB;

             public uint uPicHeightInMB;

             public uint uBufNum;

             public uint uWorkMode;

             public IntPtr pUserData;

             public uint uReserved;

         }

 

         [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]

         public struct hiH264_DEC_FRAME_S

         {

             public IntPtr pY;

             public IntPtr pU;

             public IntPtr pV;

             public uint uWidth;

             public uint uHeight;

             public uint uYStride;

             public uint uUVStride;

             public uint uCroppingLeftOffset;

             public uint uCroppingRightOffset;

             public uint uCroppingTopOffset;

             public uint uCroppingBottomOffset;

             public uint uDpbIdx;

             public uint uPicFlag;

             public uint bError;

             public uint bIntra;

             public ulong ullPTS;

             public uint uPictureID;

             public uint uReserved;

             public IntPtr pUserData;

         }

 

         [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]

         public struct hiH264_LIBINFO_S

         {

             public uint uMajor;

             public uint uMinor;

             public uint uRelease;

             public uint uBuild;

             [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] public string sVersion;

             [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] public string sCopyRight;

             public uint uFunctionSet;

             public uint uPictureFormat;

             public uint uStreamInType;

             public uint uPicWidth;

             public uint uPicHeight;

             public uint uBufNum;

             public uint uReserved;

         }

 

         [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]

         public struct hiH264_USERDATA_S

         {

             public uint uUserDataType;

             public uint uUserDataSize;

             public IntPtr pData;

             public IntPtr pNext;

         }
    }

     可以在窗体加载的时候加载如下代码

//初始化,可以在 FormLoad 事务里完成

             var decAttr = new Hi264Dec.hiH264_DEC_ATTR_S();

             decAttr.uPictureFormat = 0;

             decAttr.uStreamInType = 0;

             decAttr.uPicWidthInMB = 480 >> 4;

             decAttr.uPicHeightInMB = 640 >> 4;

             decAttr.uBufNum = 8;

             decAttr.uWorkMode = 16;

             IntPtr _decHandle = Hi264Dec.Hi264DecCreate(ref decAttr);

 

             Hi264Dec.hiH264_DEC_FRAME_S _decodeFrame = new Hi264Dec.hiH264_DEC_FRAME_S();

             //解码

             //pData 为须要解码的 H264 nalu 数据,length 为该数据的长度

             if (Hi264Dec.Hi264DecAU(_decHandle, pData, (uint) length, 0, ref _decodeFrame, 0) == 0)

             {

                 if (_decodeFrame.bError == 0)

                 {

                     //策画 y u v 的长度

                     var yLength = _decodeFrame.uHeight * _decodeFrame.uYStride;

                     var uLength = _decodeFrame.uHeight * _decodeFrame.uUVStride / 2;

                     var vLength = uLength;

                     var yBytes = new byte[yLength];

                     var uBytes = new byte[uLength];

                     var vBytes = new byte[vLength];

                     var decodedBytes = new byte[yLength + uLength + vLength];

                     //_decodeFrame 是解码后的数据对象,里面包含 YUV 数据、宽度、高度等信息

                     Marshal.Copy(_decodeFrame.pY, yBytes, 0, (int)yLength);

                     Marshal.Copy(_decodeFrame.pU, uBytes, 0, (int)uLength);

                     Marshal.Copy(_decodeFrame.pV, vBytes, 0, (int)vLength);

                     //将从 _decodeFrame 中取出的 YUV 数据放入 decodedBytes 中

                     Array.Copy(yBytes, decodedBytes, yLength);

                     Array.Copy(uBytes, 0, decodedBytes, yLength, uLength);

                     Array.Copy(vBytes, 0, decodedBytes, yLength + uLength, vLength);
                     //decodedBytes 为yuv数据,可以将其转换为 RGB 数据后再转换为 BitMap 然后经由过程 PictureBox 控件即可显示
                     //这类代码网上斗劲常见,我就不贴了
     }

     在关闭的时候销毁解码器句柄

  

Hi264Dec.Hi264DecDestroy(_decHandle);

     在上面也说了,传进来的数据转为YUV数据后,还需要转为RGB,再转为图片在控件中进行显示。粗略从网上看了一下,这类算法还是比较多的,所以明天的目标是将视频显示出来。争取让已有的轮子跑起来。

    3、C++学习

    今天上午还看了一小部分C++,看的比较慢,学习了基本的输入输出语句,只看到第28页。

    4、总结

    今天收毕业论文题目了,我还没怎么开始写呢。等把RTP和H264视频解码这一块解决就开始准备毕业论文了。晚上的时候给周兆熊老师发的邮件已经收到回复。对于我自己目前的问题也总结一下:(1)语言的确没什么再纠结的意思了,对我现在来说没有孰优孰劣,我需要的做的是尽量用熟悉的语言去解决现在存在的问题。(2)未来想找工作的话不单单需要专业方面的知识,也需要软实力,想起前几天犯得小错误,对自己的成长还是有帮助。需要继续看书,读过的书也需要做笔记。(3)关于怎么让自己坚持去学习,前几天的烦躁心里真的因为好好做事情减轻了呢。这几天一直尝试着用番茄工作法让自己安定下来,坚持使用第四天,每天大约5个番茄钟(效率好低啊)。看了高效工作后,里面的对拖延症的分析三个原因真的让我印象深刻:(1)其他人强迫你做的事情违背你的意愿(好像的确如此哈哈);(2)你给自己压力要有完美的表现;(3)害怕犯错误受批评。三个原因真的是非常准确。不愉快也因为忙碌起来而渐渐消失了。

    5、现在所学的很多东西真的是流于表面,即使我把这个视频解码做出来已经能播放了,但我还是觉得自己的提升好少。但我还是要继续这样做,时间紧迫。不知道我写的东西对您有没有帮助,希望各位懂这方面的我们多多交流。对于我的建议给在评论中提出,谢谢您对我的提议。每天记录一点点,就能进步一点点。

上一篇: php基本语法及基本数据结构(一) 下一篇: 没有下一篇了!
发表评论
用户名: 匿名