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直接切入正题,这是我09年到11年左右业余时间编写的项目,最初的想法很简单,做一个能拖拖拽拽就直接生成应用程序的工具,不用写代码,把能想到的业务操作全部封装起来,通过配置的方式把这些业务操作组织起来运行。项目的核心功能已经基本实现,但12年之后我基本停止了这方面的开发,现在翻出来在这里写出来想和大家交流一下。下文我主要从技术角度进行一些分解,由于时间比较长,加上当时技术力有限,不足之处还请指正,谢谢。项目使用了.NetFramework3.5开发,分为两大块:IDE和运行时(解析器... 查看全文
· 所见即所得的游戏界面开发发布时间:2013-08-12
基于flash的网页游戏UI开发,常规基于flashIDE和flex两种方式,这两种方式都提供了可视化的操作方式,但是各自的弊端都非常明显存在的问题:先说flashIDE,是Adobe最早的矢量图开发工具,定位为画图及动画制作工具。可视化操作很方便,但他对组件的支持极其有限,大家不得不仅仅用他来对UI的位置,再通过各种方式转换为对应的组件,非常不方便,组件参数设置更无从谈起。这些诸多不便,带来的是UI开发效率低下,美术和程序工作相互交叉,可视化力度不够,协助不方便,项目一旦大了资源也很不好管理... 查看全文
虽说WordPress内置的TinyMCE编辑器就是一款所见即所得(WYSIWYG)编辑器,然而我们在后台编辑好的文章和在前台看到的效果,总不十分一致。要让后台编辑结果和前台显示效果实现更高的匹配度,其实也不难。简单的说,只需要声明新建一个专供供可视化编辑器使用的新CSS文件,如果该CSS文件中的样式与当前主题中CSS文件样式一致,那么我们在编辑器中“见到”的文章,就是在前台“得到”的效果了。(修改后的效果)1... 查看全文