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前言socket是软件之间通讯最常用的一种方式。c#实现socket通讯有很多中方法,其中效率最高就是异步通讯。异步通讯实际是利用windows完成端口(IOCP)来处理的,关于完成端口实现原理,大家可以参考网上文章。我这里想强调的是采用完成端口机制的异步通讯是windows下效率最高的通讯方式,没有之一!异步通讯比同步通讯处理要难很多,代码编写中会遇到许多“坑“。如果没有经验,很难完成。我搜集了大量资料,完成了对异步socket的封装。此库已用稳定高效的运行几个月。纵观网上的资料... 查看全文
· 高性能异步Socket框架发布时间:2016-09-04
这是一个L/V(Length/Value)模型的异步Socket框架.L是指发送byte数组的长度,L固定为10个byte,V是指要发送的byte数组.可以用于处理超长的消息,处理完成的响应也按照L/V模型发送,客户端接收可以参考服务端解析过程.eg:1.第一次收到的byte[]:000000111228301826889977那么先取0000001112,得到长度为1112,对后面的byte(从index10以后)进行存储2.第二次收到的byte[]... 查看全文
前言:1、最近维护公司的一个旧项目,是Socket通讯的,主要用于接收IPC(客户端)发送上来的抓拍图像,期间要保持通讯,监测数据包并进行处理。但是看之前那人写的代码个人觉得并不是很适合自己,于是就重写了,不过项目暂时弃置了,为了以后能够方便使用,也方便更多像我一样还是渣渣程序员的人,记录一些心得。我还是坚信那句话,只有分享才能够进步2、其实在做之前我对这个东西了解也很少,毕竟以我的认识,在国内C#更多地是用来开发网站,于是也在网上看了很多前辈贴的代码,我尝试过直接复制粘贴... 查看全文
· 项目笔记---C#异步Socket示例发布时间:2014-11-27
概要在C#领域或者说.net通信领域中有着众多的解决方案,WCF,HttpRequest,WebAPI,Remoting,socket等技术。这些技术都有着自己擅长的领域,或者被合并或者仍然应用于某些场合。本文主要介绍Socket通讯,因其有着跨平台、跨语言、高性能等优势,适合某些情况的应用以及性能优越的解决方案。本文是基于一个小项目中的应用,使用了异步方式的Socket通讯,性能上达到多客户端多点通讯,大文件(M-G级别)的文件传输,异步长连接上的性能优势,但此项目也有些不足... 查看全文
· c# 异步socket 分包接收发布时间:2013-07-29
///<summary>///接受数据完成处理函数,异步的特性就体现在这个函数中,///收到数据后,会自动解析为字符串报文///</summary>///<paramname="iar">目标客户端Socket</param>protectedvirtualvoidReceiveData(IAsyncResultiar){//iar.AsyncStateSocketclient=(Socket)iar.AsyncState;try... 查看全文
同步套接字通信Socket支持下的网上点对点的通信服务端实现监听连接,客户端实现发送连接请求,建立连接后进行发送和接收数据的功能服务器端建立一个socket,设置好本机的ip和监听的端口与socket进行绑定,开始监听连接请求,当接收到连接请求后,发送确认,同客户端建立连接,开始与客户端进行通信。客户端建立一个socket,设置好服务器端的IP和提供服务的端口,发出连接请求,接收到服务的确认后,尽力连接,开始与服务器进行通信。服务器端和客户端的连接及它们之间的数据传送均采用同步方式... 查看全文
· mono,.net,异步socket发布时间:2010-09-19
.net的异步socket有两种形式1,和其他asyncio类似的iasyncresult2,3.5后新增的socketasyncargs。。据msdn说第二种的性能有极大的提高。。我简单测试过。。在acceptsocket这里,,速度是很快,大约为前者的3-4倍测试环境winxpsp3前者1秒钟大约能accept500个socket后者可以达到2000个。。在处理数据收发方面两者的开销差不多,没有表现出特别明显的差异。。。但是在mono上就不是这么一回事了。。。mono2.6... 查看全文