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Android自定义效果——随机抽奖一个模拟抽奖的效果,用户设定若干个选项,添加之后,就可以通过程序,来帮助随机选择其中一项出来。这个类似超市里面那种指针转盘抽奖,run之后是一个动态效果图,初始快速转动,最后慢慢停在某个选项上。下载地址:点击下载游戏2048仿游戏2048,能达到预期效果,并很好的实现完的感觉。下载地址:点击下载运行效果图Android应用源码之心小游戏-飞翔的圆(FlappyBird)本项目是一个仿FlappyBird的小游戏... 查看全文
文/王鹏飞无论是从线上消费到线下体验,还是从线下体验到线上下单,又或者是线上线下互动联通,都统称为O2O模式。越来越多的企业认为这一模式靠谱而实际,既利用了原有的线下实体渠道基础,又充分顺应了线上渠道的蓬勃发展,符合企业们既做线上又做线下的心理预期。殊不知,O2O是“高资源”企业的专属与特权,你能玩吗?在我看来,O2O模式对企业资源的要求较高,对线上的互联网分销和线下的渠道铺设都有一定基础,并且可以协同运作。这就要求想做O2O的企业不但要有相对健全的渠道基础... 查看全文
剪切区域也称为可视区域,是由画布进行设置的;它指的是在画布上设置一块区域,当画布一旦设置了可视区域,那么除此区域外,绘制的任何内容都将看不到;可视区域可以是圆形、矩形等等。画布提供了三种设置可视区域的方法。1.通过坐标,设置矩形可视区域clipRect(intleft,inttop,intright,intbottom)作用:为画布设置矩形可视区域第一、二个参数:为可视区域的左上角第三、四个参数:为可视区域的右下角2.利用Path来设置可视区域的形状clipPath(Pathpath)作用... 查看全文
邓超/文记得2012年的CJ,那时的页游独领风骚,手游刚刚初露峥嵘,而到了2013年CJ,开始慢慢转变,终于到了2014年,手游彻底占据绝对的话语权,但与此同时,游戏观察发现电视游戏又开始慢慢上位。从最早的红白机电视游戏,到任天堂的掌机时代,再到PC游戏独领风骚,在回到掌上时代以及即将爆发的电视时代。游戏产业似乎走过了一个轮回,而2014年正是这个轮回的交接点。下面,游戏观察简单的梳理了一下今年的游戏产业。页游退位在即将进入2014年的最后一天,国内顶尖的页游平台4399被曝大股东蔡文胜撤资... 查看全文
Bitmap是图形类,Android系统支持的图片格式有png、jpg、bmp等。对位图操作在游戏中是很重要的知识点,比如游戏中需要两张除了大小之外其他完全相同的图,那么如果会对位图进行缩放操作,很容易就节约了一张图片资源;这样既节约了美工的时间,更节约游戏安装包的大小;当然除了缩放,还有很多操作,例如对位图进行旋转、镜像、设置透明度等等操作都会节约很大的资源。首先创建一个位图实例。位图的实例不能通过new,如果想通过一张图片资源文件创建一个位图,则要通过位图工厂来索引图片资源文件... 查看全文
梁辰12月12日报道周四下午,索尼在上海梅赛德斯奔驰文化中心发布了售价为2899元的国行版游戏机PlayStation4(以下简称“PS4”),并宣布于2015年1月11日正式发售。已发布一年的PS4,截至今年9月,其销量已超过1350万台,是索尼PS系列产品中销量增长速度最快的产品。此次国行版的推出,在硬件配置上并无差异,而在服务上提供了与海外版不同的两年保修政策。对于玩家更为关心的是否“锁区”的问题... 查看全文
盛大系多米诺骨牌中的重要一张近日终于被推倒,盛大网络作为企业主体,宣布退出游戏业务,将其目前所持有的剩下18%股权全部转让给中银绒业和亿利盛达投资控股公司。但据《IT时报》记者调查发现,盛大游戏目前仍在积极招聘人手,目标定位在动漫游戏人才。与此同时,《热血传奇手机版》也于近日上线,盛大游戏在继续“热血”的同时,看来还准备“卖萌”。还在招人“目前公司仍然在如常运转。”一名盛大游戏内部员工告诉记者... 查看全文
据Gamasutra报道:被称作“视频游戏机之父”的拉尔夫·贝尔(RalphBaer)已于近日辞世,享年92岁。作为一名德国移民兼发明家,他于1960年代打造出了首款家用视频游戏机。不过在当时,这台游戏机只有一个简单的名字——“棕色盒子”(BrownBox)。随后,拉尔夫获得了设计授权,并于1972年推出了MagnavoxOdyssey。这台设备点燃了家用游戏机的发展进程:将计算机装进一个和盒子里... 查看全文
同样以游戏为主营业务上市,又怀揣不同心思私有化。昔日的老对手史玉柱大闲人在微博上宣称,“长腿欧巴一天要玩5个小时手游”,在资本界长袖善舞的陈天桥却选择将游戏拱手卖出。在此之前,盛大文学敲定出售事宜时,盛大集团高级总监诸葛辉接受记者采访时已经确认,盛大将转型为投资控股集团。但是让外界仍然感到意外的是,转型的盛大最终将起家的游戏业务也随即卖掉。日前盛大游戏发布公告称,盛大互动娱乐集团将其目前所持有的股权出售给中绒圣达,盛大互动娱乐集团不再持有盛大游戏股份,陈天桥不再担任董事... 查看全文
智能手机和平板电脑的普及,带火了移动游戏行业,而传统的视频游戏机市场,受到冲击。行业机构最新的预测指出,明年,移动游戏市场的收入,将第一次超过游戏机游戏(也称为视频游戏)。而包括日本在内的各国游戏开发商,都已经全面向移动游戏转型,并逐步抛弃游戏机。荷兰游戏市场研究公司Newzoo最近发布预测报告称,今年,全球移动游戏市场的容量为250亿美元,明年将超过300亿美元,移动游戏呈现高增长态势。游戏机则处在完全相反的方向上。今年,游戏机游戏的市场容量为269亿美元,明年将降低到264亿美元... 查看全文
对于玩家来说,游戏是动态的;对于游戏开发人员来说,游戏是静态的,只是不停地播放不通的画面,让玩家看到了动态的效果。进入Android之前,首先要熟悉三个重要的类:View(视图)、Canvas(画布)、Paint(画笔)。通过画笔,可以在画布上画出各种精彩的图形、图片等等,然后通过视图可以将画布上的内容展现在手机屏幕上。其次要熟悉“刷屏”的概念。绘制在画布中的图像不管是图片还是图形,都是静态的,只有通过不断的展现不同的画布,才能实现动态的效果。在手机上,画布永远只是一张... 查看全文
相信不少玩家年轻的时候有过记载游戏心得的习惯,近日在新浪游戏“索粉召集令”活动中出现了一位特殊的玩家,他并没有晒出自己的PlayStaion家当,而是晒出了多张写满文游戏心得的笔记本,触动了不少老玩家们的回忆。以下是作者原文:“以经历来讲述游戏是最容易让人产生共鸣的办法,要发出来的文字,都是我15年前用笔在笔记本上一个字一个字写出来的,并现在通过臆想拼凑的记忆碎片。文末图即是当年的本子。由于本子经不起岁月的摧残(大概2000年左右开始写... 查看全文
曾几何时,视频游戏是美国的骄傲,在80年代任天堂的崛起和日本游戏界的突飞猛进下,美国在游戏界的地位一下子就暗淡下来,有句话说的好,风水轮流转,如今日本国内市场游戏的竞争已经进入白热化阶段,但是在中国,游戏的发展还处在上升阶段,不管是自主研发还是从国外引进,似乎都在告诉我们,中国市场就是继美日之后的又一“战场”。基于庞大的人口数量,中国手游也从中受益,前阵子还有报告指出亚洲会在2017年坐上游戏市场的头把交椅,其中中国市场的贡献最为突出。不知大家是否有想过... 查看全文
之前有消息称,UCCEO俞永福密会相声演员郭德纲合作开发手游。腾讯科技获悉,双方密会讨论的是一款手机游戏手柄。该款手柄产品将择期推出,也是UC自身首款硬件产品。据了解,此款游戏手柄名为“小旗手柄”,已经进行过一轮内测。根据刚上线的小旗官网来看,小旗游戏手柄具有多项功能,支持触摸游戏;2400毫安电池续航,可支持全功能按键,免root,支持有线/无线两种连接方式,可无限扩展等。平台适配方面,目前小旗手柄仅适配安卓平台。知情人士称,UC通过与郭德纲合作此举先试水硬件... 查看全文
BI中文站12月3日报道“口袋妖怪”(Pokemon)是全世界最成功、最赚钱的游戏之一,仅次于“超级马里奥”(Mario)。尽管任天堂不愿将其游戏引进智能手机和平板电脑,但是口袋妖怪的开发商声称,玩家们以后仍有可能在移动设备上玩到这款游戏。口袋妖怪的开发商GameFreak的制作人兼联合创始人增田顺一(JunichiMasuda)在接受英国媒体采访时称,虽然任天堂似乎并不愿意让口袋妖怪支持移动设备,但是iPhone版口袋妖怪还是很有可能成为现实的... 查看全文
0、开篇吐槽:一年之内从WP转到iOS,又从iOS转到U3D,真心伤不起。1、Unity3D脚本调用OC代码的原理:其实也没啥神秘的,因为OC是和C互通的,C#又可以通过DllImport的形式调用C代码,因此这中间就有了沟通的桥梁,具体实现会在文中提到。2、实现iOS内购买:本着高大全的原则,文中将详细的说明从iOS购买到C#调用的全部过程。本人也是iOS平台第一次写内购代码,经过多方学习和反复测试总算是得到了一些经验。(1)、你必须知道的第一个delegate... 查看全文
一个月前雅虎还在大力宣传其德州扑克(Texas-HoldemPoker)门户和梦想足球(FantasyFootball),今日却宣布公司将在12月31日彻底关闭德州扑克网站。虽然雅虎并不排除未来重新发布一款新的德州扑克游戏的可能性,但现在一切都还不好说。据雅虎在其网站上公布的消息称,它将不再提供当前版本的德州扑克游戏,原因是支持的技术发生了变化,雅虎网页的安全要求比以前更高了,因此这款游戏变得不兼容和不安全了,功能也不能正常发挥了。虽然网页安全性是一个非常重要的问题... 查看全文
1.不可盲目看API文档很多人在接触学习一门新的平台语言时,总喜欢先去探究一番API文档。先不说成效如何,至少编者认为这种方式不适合大部分人来效仿,主要原因在于API领域广泛,牵涉到的知识点太多,而对于刚刚接触平台开发语言的大部分人来说,遗忘速度远远大于记忆!这种做法是大量消耗精力、小量吸取知识的方法,只会事倍功半。2.前人栽树,后人乘凉对于初学者来说,任何想要学习与掌握的知识点,之前都会有高人总结过;所以建议大家每学习一个知识点,都尽可能的先动手去网上搜索和学习别人总结出来的相关知识点的文章... 查看全文
萨塞克斯大学(UniversityofSussex)的一项研究表明,女性比男性更擅长开发游戏。该研究显示,提到开发游戏,女孩比男孩编写出更复杂的程序,也对编码更了解。萨塞克斯大学该项研究的部分内容就是,让一组十二三岁大的小学生花八周时间来开发它们自己的3D角色扮演游戏。KateHowland博士和JudithGood博士开发了一种名为Flip的编程语言,利用一个简单的界面来帮助孩子们把那些在游戏中触发变化的场景和基本项目串起来,比如说,当一个财宝箱被打开时,就冒出一段文字... 查看全文
· 解读盛大游戏出售内幕发布时间:2014-12-01
一则出售公告将早已淡出公众视线的盛大网络又重新拉回至舆论的风口浪尖。日前,盛大网络宣布出售其最后持有的盛大游戏18.2%股权,同时陈天桥也宣布辞去盛大游戏董事、盛大游戏董事长及薪酬委员会、财务委员会主席等职务。外界将这一举动解读为“传奇时代的终结”。然而我们通过走访多位盛大系离职高管,得到的消息却是这意味着盛大网络已经按照陈天桥的意愿成功实现了转型,然而这种转型却颇具无奈色彩。娱乐、文学业务折戟“早在2010年初高层就已经传达出转型的信号... 查看全文