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【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】9.游戏开发基础(View 游戏框架)

 2014/12/4 17:47:56  Y灬叶超  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:对于玩家来说,游戏是动态的;对于游戏开发人员来说,游戏是静态的,只是不停地播放不通的画面,让玩家看到了动态的效果。进入Android之前,首先要熟悉三个重要的类:View(视图)、Canvas(画布)、Paint(画笔)。通过画笔,可以在画布上画出各种精彩的图形、图片等等,然后通过视图可以将画布上的内容展现在手机屏幕上。其次要熟悉“刷屏”的概念。绘制在画布中的图像不管是图片还是图形,都是静态的,只有通过不断的展现不同的画布,才能实现动态的效果。在手机上,画布永远只是一张
  • 标签:笔记 读书笔记 android view 游戏 开发 编程

对于玩家来说,游戏是动态的;对于游戏开发人员来说,游戏是静态的,只是不停地播放不通的画面,让玩家看到了动态的效果。

进入Android之前,首先要熟悉三个重要的类:View(视图)、Canvas(画布)、Paint(画笔)。通过画笔,可以在画布上画出各种精彩的图形、图片等等,然后通过视图可以将画布上的内容展现在手机屏幕上。

其次要熟悉“刷屏”的概念。绘制在画布中的图像不管是图片还是图形,都是静态的,只有通过不断的展现不同的画布,才能实现动态的效果。在手机上,画布永远只是一张,所以不可能通过不断地播放不同的画布来实现动态效果,这时就需要对画布进行刷新来实现动态效果。

刷新画布如同使用一块橡皮擦,擦去之前画布上的所有内容,然后重新绘制画布,如此反复,形成动态效果,而擦拭画布的过程则称为刷屏(刷新屏幕)。

Android 游戏开发中常用的三种视图是 View 、 SurfaceView 和 GLSurfaceView 。下面简单介绍下这三种视图的含义:

View :显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等;
SurfaceView :基于 View 视图进行拓展的视图类,更适用于 2D 游戏开发;
GLSurfaceView : 基于 SurfaceView 视图再次进行拓展的视图类,专用于 3D 游戏开发的视图。

View游戏框架

1.绘图函数 onDraw
新建一个项目 GameView,创建完毕后首先自定义一个视图类 “MyView” 继承 View 类,代码如下:

package com.example.ex4_4;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class MyView extends View {

    private int textX=20,textY=20;
    /**
     * 重写父类构造函数
     * @param context
     */
    public MyView(Context context) {
        super(context);
        //设置焦点
        setFocusable(true);
    }

    /***
     * 重写按键按下事件
     * @param  keyCode 当前用户点击的按键
     * @param  event 按键的动作事件队列,此类还定义了很多静态常量键值
     */
    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        //判定用户按下的键值是否方向键的"上下左右"键
        if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP)
        {
            //"上"按键被点击,应该让文本的Y坐标变小
            textY-=2;
        }else if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN)
        {
            //"下"按键被点击,应该让文本的Y坐标变大
            textY+=2;
        }else if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT)
        {
            //"左"按键被点击,应该让文本的X坐标变小
            textX-=2;
        }else if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT)
        {
            //"右"按键被点击,应该让文本的X坐标变大
            textX+=2;
        }
        return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }

    /**
     * 重写按键抬起事件
     */
    @Override
    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
        //invalidate();不能在当前子线程循环调用执行
        //postInvalidate(); 可以在子线程中循环调用执行
        invalidate();//重新绘制画布
        return super.onKeyUp(keyCode, event);
    }

    /**
     * 重写触屏事件函数
     */
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        //获取用户手指触屏的X坐标赋值与文本的X坐标
        int x = (int)event.getX();
        //获取用户手指触屏的Y坐标赋值与文本的Y坐标
        int y = (int)event.getY();
        textX=x;
        textY=y;
        //重绘画布
        invalidate();
        return true;
    }

    /**
     * 重写父类绘图函数
     */
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        //创建一个画笔实例
        Paint paint = new Paint();
        //设置画笔颜色
        paint.setColor(Color.WHITE);
        //设置画笔文本大小
        paint.setTextSize(18);
        //绘制文本
        canvas.drawText("Hi,你好!", textX, textY, paint);
        super.onDraw(canvas);
    }

}

修改MainActivity 类,显示绘制的View

public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(new MyView(this));
}
}

修改配置文件,设置应用程序为全屏,这里设置主题为黑色背景并隐去了状态栏和应用标题

android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar.Fullscreen" 

 

其实就是继承View类,然后重写父类的方法。

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