iOS 开发多线程 —— GCD_移动开发_编程开发_程序员俱乐部

中国优秀的程序员网站程序员频道CXYCLUB技术地图
热搜:
更多>>
 
您所在的位置: 程序员俱乐部 > 编程开发 > 移动开发 > iOS 开发多线程 —— GCD

iOS 开发多线程 —— GCD

 2017/8/16 12:31:28  Coding再Coding  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:本文是根据文顶顶老师的博客学习总结而来,如有不妥之处,还望指出。http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3807716.html一.任务和队列GCD中有2个核心概念(1)任务:执行什么操作(2)队列:用来存放任务GCD的使用就2个步骤(1)定制任务(2)确定想做的事情将任务添加到队列中,GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行提示:任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出二.执行任务1.GCD中有2个用来执行任务的函数说明:把右边的参数
  • 标签:iOS 多线程 开发 线程

本文是根据文顶顶老师的博客学习总结而来,如有不妥之处,还望指出。http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3807716.html

一. 任务和队列

GCD中有2个核心概念

(1)任务:执行什么操作

(2)队列:用来存放任务

 

GCD的使用就2个步骤

(1)定制任务

(2)确定想做的事情

 

将任务添加到队列中,GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行

提示:任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出

 

二. 执行任务

1. GCD中有2个用来执行任务的函数

说明:把右边的参数(任务)提交给左边的参数(队列)进行执行。

(1)用同步的方式执行任务 dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

参数说明:

queue:队列

block:任务

 

(2)用异步的方式执行任务 dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

2. 同步和异步的区别

同步:在当前线程中执行

异步:在另一条线程中执行

 

三. 队列

1. 队列的类型

GCD的队列可以分为2大类型

(1)并发队列(Concurrent Dispatch Queue)

可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

 

(2)串行队列(Serial Dispatch Queue)

让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

 

2. 补充说明

有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行

同步和异步决定了要不要开启新的线程

同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力

异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

 

并发和串行决定了任务的执行方式

并发:多个任务并发(同时)执行

串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

 

3. 串行队列

GCD中获得串行有2种途径

(1)使用dispatch_queue_create函数创建串行队列

dispatch_queue_t  dispatch_queue_create(const char *label,  dispatch_queue_attr_t attr); // 队列名称, 队列属性,一般用NULL即可

示例:

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("wendingding", NULL); // 创建

dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列

 

(2)使用主队列(跟主线程相关联的队列)

主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列,放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行

使用dispatch_get_main_queue()获得主队列

示例:

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

 

4. 并发队列

GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建

使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列

dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(dispatch_queue_priority_t priority,unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可

示例:

这个参数是留给以后用的,暂时用不上,传个0。

第一个参数为优先级,这里选择默认的。获取一个全局的默认优先级的并发队列。

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 获得全局并发队列

 

常见的创建方式:

//用同步函数向串行队列添加任务,不开辟新线程
    dispatch_sync(dispatch_queue_create("syncqqq", NULL), ^{
        NSLog(@"currentThread=%@",[NSThread currentThread]);
    });
    //currentThread=<NSThread: 0x17006bb00>{number = 1, name = main}
    
    
    //用同步函数向并发队列添加任务,不开辟新线程
    dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
       NSLog(@"currentThread=%@",[NSThread currentThread]);
    });
    //currentThread=<NSThread: 0x17006bb00>{number = 1, name = main}
    
    
    //用异步函数向串行队列添加任务,开辟新线程(只开辟一条线程,任务串行执行)
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("www", NULL);
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i=0; i<10000; i++) {
            NSLog(@"currentThread1=%@",[NSThread currentThread]);
        }
       
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"currentThread2=%@",[NSThread currentThread]);
    });
    //currentThread1=<NSThread: 0x17007c500>{number = 4, name = (null)}
    //currentThread2=<NSThread: 0x17007c500>{number = 4, name = (null)}
    
    
    
    //用异步函数向并发队列添加任务,开辟新线程(有多少任务开辟多少线程,任务并发执行)
    dispatch_queue_t aqueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_async(aqueue, ^{
        for (int i=0; i<10000; i++) {
            NSLog(@"currentThread3=%@",[NSThread currentThread]);
        }
       
    });
    dispatch_async(aqueue, ^{
        NSLog(@"currentThread4=%@",[NSThread currentThread]);
    });

 

说明:同步函数不具备开启线程的能力,无论是什么队列都不会开启线程;异步函数具备开启线程的能力,开启几条线程由队列决定(串行队列只会开启一条新的线程,并发队列会开启多条线程)。

同步函数

(1)并发队列:不会开线程

(2)串行队列:不会开线程

异步函数

(1)并发队列:能开启N条线程

(2)串行队列:开启1条线程

 

常见用法:

1.从子线程回到主线程

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

       //在这执行一些耗时操作

        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

            //回到主线程进行操作

        });

        

    });

 

注意:

dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{

        

    });

这种写法是错误的,会造成程序崩溃.

 

2.延迟调用

(1)

[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:5.0];

注意:如果将

[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:5.0];放到子线程中,例如:

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

        [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:5.0];

    });

这时候程序不会运行 run 方法。

正确写法:

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

        [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:5.0];

        [[NSRunLoop currentRunLoop] run];

    });

(2)

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0*NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

        //5秒后执行这里的操作,可以选择在哪个线程中执行,即:可以用dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0) 代替 dispatch_get_main_queue()

        

    });

 

发表评论
用户名: 匿名