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android——利用SharedPreference做引导界面

 2014/7/6 16:52:40  zer0black  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:很久以前就接触过sharedPreference这个android中的存储介质。但是一直没有实际使用过,今天在看之前做的“民用机型大全”的app时,突然想到可以使用sharedPreference类来改进这个app中的一个缺陷。此前,我先介绍sharedPreference的使用。Android数据总共有四种存储的方式一、SharePreference二、SQLite三、File四、ContentProviderSharedPreference类是一个轻量级的存储类
  • 标签:android Preference 利用

很久以前就接触过sharedPreference这个android中的存储介质。但是一直没有实际使用过,今天在看之前做的“民用机型大全”的app时,突然想到可以使用sharedPreference类来改进这个app中的一个缺陷。   
此前,我先介绍sharedPreference的使用。
Android数据总共有四种存储的方式   
 
 一、SharePreference
  
二、SQLite   
  三、File   
  四、ContentProvider

SharedPreference类是一个轻量级的存储类,特别适合保存软件的配置参数。SharedPreference实际上是生成一个xml文件来存放数据,这个xml文件生成以后的存放位置在“/data/data/<package name>/shared_prefs”目录下。
SharedPreference类的使用流程如下:   
  一、获取SharedPreference类的实例化对象   
  二、获取Editor对象用于编辑SharedPreference类实例  
  三、利用Editor添加(修改)数据   
  四、使用commit()提交事务   

一、获取SharedPreference类的实例化对象   
  获取SharedPreference类实例化的对象的方法有两种
  
(1)Context.getSharedPreferences(String name,int mode)    
  参数解析  
    a)name是SharedPreference生成的xml文件的文件名,假设参数name处填写为“firstTest”,那么代码执行后SharedPreference将生成一个firstTest.xml文件。这个xml采用键-值对的形式保存参数。   
    b) mode是创建模式,是设定SharedPreference的存储的模式,总共有四种参数:    
      Context.MODE_PRIVATE: 默认的操作模式,代表文件是私有数据,只能被本地应用访问    
      Context.MODE_APPEND: 检查文件是否存在,存在则往文件中追加内容,否则创建新文件    
      Context.MODE_WORLD_READABLE:   当前文件可被其他应用程序读取    ·
      Context.MODE_WORLD_WRITEABLEs:   当前文件可被其他应用程序写入
  (2)Activity.getPreferences(int mode)   
  这种方式下,name是通过getLocalClassName()得到的,不能让我们自己设置,而且最终会调到ContextWrapper的getSharedPreferences()        
  推荐使用第一种方法获取SharedPreference类的实例化对象

二、获取Editor对象    
  SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。具体实现如下
SharedPreferences sp = ctx.getSharedPreferences("Test", MODE_PRIVATE);  
Editor editor = sp.edit();
三+四、利用Editor添加(修改)数据+使用commit()提交事务     
  Editor中内置了一些常用变量的写入函数(使用键-值对),方便存储数据,存储完数据之后,一定要使用commit()函数提交事务,才能完成数据的存储,具体实现如下:        
editor.putString("STRING_KEY", "string");        
editor.putInt("INT_KEY", 0);        
editor.putBoolean("BOOLEAN_KEY", true);        
editor.commit();

通过SharedPreference类,我们就可以实现【用户引导功能】只在第一次进入app时执行。具体实现如下:
/**
 * 该类是进入app的第一个界面,显示开启app的动画
 * @author LiXuetao
 */
public class startAnimationActivity extends Activity {
    public static final int SKIP_GUIDE = 0x001;
    public static final int SKIP_MAIN = 0x002;
    SharedPreferences sharedPreferences; 
    //线程用于延迟跳转activity
    Thread thread;
    //判断是否第一次打开该应用
    Boolean b;
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_startanimation);
        /**
         * context.getgetSharedPreferences(String name, int mode) 获取sharedPreference对象
         * name是sharedPreference生成的xml文件的名字
         */
        sharedPreferences = getSharedPreferences("test", Context.MODE_PRIVATE);
        thread = new Thread(runnable);
        thread.start();
    }

    //此handler用于处理界面的变换(跳转activity)
    Handler handler = new Handler(){
        public void handleMessage(android.os.Message msg) {
            switch (msg.what) {
            case SKIP_GUIDE:
                Intent guideIntent = new Intent(startAnimationActivity.this, guideActivity.class);
                startActivity(guideIntent);
                break;
            case SKIP_MAIN:
                Intent mainIntent = new Intent(startAnimationActivity.this, MainActivity.class);
                startActivity(mainIntent);
                break;
            }
        };
    };
    
    Runnable runnable = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            // TODO Auto-generated method stub
            try {
                //getBoolean(String key, boolean defValue) 获取键isFirst的值,若无此键则获取默认值(第一次打开程序的时候没有isFirst这个键)
                b = sharedPreferences.getBoolean("isFirst", true);
                Message msg = handler.obtainMessage();
                if(b){
                    //Editor对象用于修改sharedpreference对象,修改完后必须提交事务,才能完成修改(参考数据库的事务处理)
                    Editor editor = sharedPreferences.edit();
                    editor.putBoolean("isFirst", false);
                    editor.commit();
                    msg.what = SKIP_GUIDE;
                }else{
                    msg.what = SKIP_MAIN;
                }
                //休眠3s后,将信息发给handler,由handler来跳转activity
                Thread.sleep(3000);
                handler.sendMessage(msg);
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
    };
}

/**
 * 该类是app的主界面
 * @author LiXuetao
 *
 */
public class MainActivity extends Activity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
        getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
        return true;
    }
}

/**
 * 该类是app的引导界面,只在app第一次启动时执行
 * @author LiXuetao
 */
public class guideActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_guide);
    }    
}

以上就是app第一次启动时进入guide界面的具体实现代码。
  我最开始说的机型大全的APP存在的问题是由于该APP的数据库是外部导入的,所以每次修改数据库都要重新导入数据库,否则就会数据就会按照上个版本的数据库显示。当时我实在想不出办法来,只好在每次开启app的时候只要检测到数据库存在就删了它,然后重新导入app。
现在有了sharedPreference,就可以实现只在第一次启动app时删除原先的数据库,导入新的数据库了。   完了,我要去改代码了~~~
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