【转】java 并发工具不完全浅谈_JAVA_编程开发_程序员俱乐部

中国优秀的程序员网站程序员频道CXYCLUB技术地图
热搜:
更多>>
 
您所在的位置: 程序员俱乐部 > 编程开发 > JAVA > 【转】java 并发工具不完全浅谈

【转】java 并发工具不完全浅谈

 2015/3/11 21:16:14  RoomFourteen224  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:转】java并发工具不完全浅谈这篇文章就主要讨论讨论Java并发中的任务执行,来作为我整理的地一篇文章吧。文中难免有错,如果发现问题,可以即时站内或者回帖交流。OK,言归正传首先来看一下,任务的定义:所谓的任务,就是抽象,离散的工作单位。你可以简单理解为代码级别的(Runnable接口)大多数并发应用程序都是围绕着任务进行管理的.我们来看一小段代码:Java代码packagecom.ivan.concurrent.charpter6;importjava.net.ServerSocket
  • 标签:工具 Java 浅谈
转】java 并发工具不完全浅谈 这篇文章就主要讨论讨论Java并发中的任务执行,来作为我整理的地一篇文章吧。 文中难免有错,如果发现问题,可以即时站内或者回帖交流。

? OK,言归正传
??
首先来看一下,任务的定义:

?所谓的任务,就是抽象,离散的工作单位。你可以简单理解为代码级别的 (Runnable接口

?大多数并发应用程序都是围绕着任务进行管理的.

?我们来看一小段代码:

Java代码??收藏代码
  1. package?com.ivan.concurrent.charpter6;??
  2. ??
  3. import?java.net.ServerSocket;??
  4. import?java.net.Socket;??
  5. ??
  6. /**?
  7. ?*?顺序化的Web?Server.?
  8. ?*?@author?root?
  9. ?*?OS:Ubuntu?9.04?
  10. ?*?Date:2010-6-19?
  11. ?*/??
  12. public?class?SingleThreadWebServer?{??
  13. ????public?static?void?main(String[]?args)?throws?Exception?{??
  14. ????????ServerSocket?server=new?ServerSocket(8080);??
  15. ????????while(true){??
  16. ????????????Socket?socket=server.accept();??
  17. ????????????handleRequest(socket);??
  18. ????????}??
  19. ????}??
  20. ??
  21. ????private?static?void?handleRequest(Socket?socket)?{??
  22. ????????/**?
  23. ?????????*?做相关的处理……,?比如请求运算与I/O?
  24. ?????????*???这将会导致出现阻塞,??会延迟当前请求的处理,?
  25. ?????????*???而且会产生非常严重的后果,比如:?假死。?
  26. ?????????*????那样会极度考验用户的耐心,知道他忍无可忍的关闭浏览器。?
  27. ?????????*???同时,单线程在等待IO操作时,CPU处于闲置状态,这样也降低了资源的利用率??
  28. ?????????*????
  29. ?????????*??这样的服务器,缺乏良好的吞吐量和快速的响应性。?
  30. ?????????*/??
  31. ????}??
  32. }??

?




上面的代码是顺序地执行任务,主线程在不断接受连接与处理请求之间交替运行。
一个Web请求会做相关的处理……, 比如请求运算与I/O
?这将会导致出现阻塞,? 会延迟当前请求的处理,
?而且会产生非常严重的后果,比如: 假死。
?那样会极度考验用户的耐心,知道他忍无可忍的关闭浏览器。
?同时,单线程在等待IO操作时,CPU处于闲置状态,这样也降低了资源的利用率?
?这样的服务器,缺乏良好的吞吐量和快速的响应性。

所以,基于上面代码的基础上,我们需要给他作些小许的改进:

Java代码??收藏代码
  1. package?com.ivan.concurrent.charpter6;??
  2. ??
  3. import?java.net.ServerSocket;??
  4. import?java.net.Socket;??
  5. ??
  6. public?class?ThreadPerTaskWebServer?{??
  7. ????public?static?void?main(String[]?args)?throws?Exception?{??
  8. ????????ServerSocket?server=new?ServerSocket(80);??
  9. ????????while(true){??
  10. ????????????final?Socket?socket=server.accept();??
  11. ????????????new?Thread(new?Runnable(){??
  12. ????????????????public?void?run()?{??
  13. ????????????????????handleRequest(socket);??
  14. ????????????????}??
  15. ????????????}).start();??
  16. ????????}??
  17. ????}??
  18. ??
  19. ????protected?static?void?handleRequest(Socket?socket)?{??
  20. ????????/**?
  21. ?????????*相比较而言,这样的处理方式有良好的改进:?
  22. ?????????*?1.执行人物的负载已经脱离主线程,让主循环能更加迅速的重新开始等待下一个连接。提高了响应性?
  23. ?????????*?2.并发处理任务,多个请求可以同时得到处理,提高了吞吐性?
  24. ?????????*?3.任务处理代码必须要是线程安全的。防止出现并发性数据共享问题。??
  25. ?????????*??
  26. ?????????*?这个程序可能在开发阶段运行良好,一旦部署,就可能出现致命的错误?
  27. ?????????*?我们接着来分析:?
  28. ?????????*/??
  29. ????}??
  30. }??

?


?? ?相比较而言,这样的处理方式有良好的改进:
??? 1.执行人物的负载已经脱离主线程,让主循环能更加迅速的重新开始等待下一个连接。提高了响应性
?? ? 2.并发处理任务,多个请求可以同时得到处理,提高了吞吐性
?? ? 3.任务处理代码必须要是线程安全的。防止出现并发性数据共享问题。?
?? ?
?这个程序可能在开发阶段运行良好,一旦部署,就可能出现致命的错误,
?我们接着来分析:

?我们看到,上面的代码中,是为每个请求的到来,创建一个新的线程来处理, 那么这样就会有以下的问题出现:


无限创建线程的缺点:
1.线程生命周期的开销
1.1.线程的创建与关闭并非是免费的,实际的开销根据不同的OS有不同的处理.但是线程的创建的确需要时间,带来处理请求的延迟.一般的Web Server的请求是很频繁的,为每个请求创建一个线程,无非要耗费大量的资源.
2.资源消耗量
2.1. 活动的线程会消耗资源,尤其是内存.如果可运行的线程数多于可用的处理器数,线程将会空闲。大量的空闲线程占用更多的内存,给垃圾回收器带来压力,而且, 线程在竞争CPU的同时,也会带来许多其他的性能开销。所以,建议在有足够多的线程让CPU忙碌时,不要再创建多余的线程.
3.应用的稳定性
3.1. 应该限制创建线程的数量,限制的数目根据不同的平台而定,同时也受到JVM的启动参数,Thread的构造函数中栈大小等因素的影响. 如果打破了这个限制,你很可能会得到一个OutOfMemoryError. 在一定范围内增加线程可以提高系统的吞吐量,但是一旦超过这个范围,再创建线程只会拖垮你的系统。甚至可能会导致应用程序的崩溃.
???
我们的解决办法:
?? ?使用线程池,当然,你完全没有必要自己写一个线程池的实现(好吧,或许你跟我一样,也希望能从重复创造轮子中,找到自己想要了解的东西),你可以利用 Executor框架来帮你处理,java.util.concurrent提供了一个灵活的线程池实现。 在新的java类库当中,任务执行的首要抽象不是Thread,而是Executor.
?? ?Executor仅仅是一个简单的接口,但是它很强大,包括用于异步任务的执行,支持不同类型的任务执行策略,为任务提交和任务执行之间的解藕,提供了标准的方式等等, 我们后续再重点讨论。
?? ?Executor基于 生产者-消费者模式。提交任务的是生产者,执行任务的是消费者。 也就是说, 采用Executor框架实现 生产者-消费者模式,十分简单。

Java代码??收藏代码
  1. package?com.ivan.concurrent.charpter6;??
  2. ??
  3. import?java.net.ServerSocket;??
  4. import?java.net.Socket;??
  5. import?java.util.concurrent.Executor;??
  6. import?java.util.concurrent.Executors;??
  7. ??
  8. public?class?TaskExecutionWebServer{??
  9. ????private?static?final?int?NTHREADS=100;??
  10. ????//使用线程池来避免?为每个请求创建一个线程。??
  11. ????private?static?final?Executor?threadPool=Executors.newFixedThreadPool(NTHREADS);??
  12. ??????
  13. ????public?static?void?main(String[]?args)?throws?Exception?{??
  14. ????????ServerSocket?server=new?ServerSocket(8011);??
  15. ????????while(true){??
  16. ????????????final?Socket?socket=server.accept();??
  17. ????????????threadPool.execute(new?Runnable(){??
  18. ????????????????public?void?run()?{??
  19. ????????????????????handleRequest(socket);??
  20. ????????????????}??
  21. ????????????});??
  22. ????????}??
  23. ????}??
  24. ??
  25. ????protected?static?void?handleRequest(Socket?socket)?{??
  26. ????????/**?
  27. ?????????*?
  28. ?????????*/??
  29. ????????System.out.println(Thread.currentThread().getId());??
  30. ????????try?{??
  31. ????????????Thread.sleep(5000);??
  32. ????????}?catch?(InterruptedException?e)?{??
  33. ????????????e.printStackTrace();??
  34. ????????}??
  35. ????}??
  36. ??????
  37. ??????
  38. }??

?

线程池:
?? ?线程池管理着一个工作者线程的同构池,线程池是与工作队列紧密绑定的。工作队列的作用就是持有所有等待执行的任务, 工作者队列只需要从工作队列中获取到下一个任务,执行,然后回来等待下一个线程。
?? ?Java类库中提供了以下几种线程池:
1.newFixedThreadPool :创建定长的线程池,每当提交一个任务就创建一个线程,直到达到池的最大长度。
2.newCachedThreadPool:创建一个可缓存的线程池,如果当前线程池的长度超过了处理的需要,它可以灵活的收回空闲线程,当需求增加时,它可以灵活添加新的线程,而并不对池的长度做任何限制
3.newSingleThreadExecutor:创建单线程化的executor,它只创建唯一的工作者线程来执行任务,如果这个线程异常结束,会有另外一个线程来取代它.它会保证任务按照任务队列规定的顺序来执行。
4.NewScheduledThreadPool:创建一个定长的线程池,而且支持定时的,以及周期性的任务执行,类似Timer.

Executor的生命周期:
?? ?它的创建已经说了,我们来看看它如何关闭, Executor 是为了执行任务而创建线程,而JVM通常会在所有非后台线程退出后才退出,如果它无法正确的关闭,则会影响到JVM的结束。
?? ?这里需要提一下,在我们了解如何关闭Executor的一些疑惑,? 由于Executor是异步执行任务,那么这些任务的状态不是立即可见的, 换句话说,在任务时间里,这些执行的任务中,有的可能已经完成,有的还可能在运行,其他的还可能在队列里面等待。 为了解决这些问题, Java引入了另外一个接口,它扩展了Executor,并增加一些生命周期的管理方法: ExecutorService.


ExecutorService表示生命周期有三种状态:? 运行,关闭,终止。
?? ?关闭和终止? 怎么看上去是一个意思, 这里我们先搁置着,留着后续来讨论。
?? ?
ExecutorService最初创建后的初始状态就是运行状态;
?? ?shutdown与shutdownNow方法,都是ExecutorService的关闭方法,区别在于:
?? ?shutdown:?
?? ??? ?会启动一个平稳的关闭过程, 停止接受新任务,同时等待已经提交的任务完成(包括尚未开始执行的任务)
?? ?shutdownNow:
?? ??? ?会启动一个强制关闭的过程:尝试取消所有运行中的任务和排在队列中尚未开始的任务。

?? ?一旦所有任务全完成后,ExecutorService会转到终止状态, awaitTermination可以用来等待ExecutorService到达终止状态,也可以轮询isTerminated判断ExecutorService是否已经终止。

Java代码??收藏代码
  1. package?com.ivan.concurrent.charpter6;??
  2. ??
  3. import?java.io.IOException;??
  4. import?java.net.ServerSocket;??
  5. import?java.net.Socket;??
  6. import?java.util.concurrent.ExecutorService;??
  7. import?java.util.concurrent.Executors;??
  8. import?java.util.concurrent.RejectedExecutionException;??
  9. ??
  10. /**?
  11. ?*?线程池的生命周期是如何管理的??
  12. ?*?@author?root?
  13. ?*?OS:Ubuntu?9.04?
  14. ?*?Date:2010-6-19?
  15. ?*/??
  16. public?class?LifeCycleWebServer?{??
  17. ????private?static?final?int?NTHREADS=100;??
  18. ????private?static?final?ExecutorService?exec=Executors.newFixedThreadPool(NTHREADS);??
  19. ??????
  20. ????public?void?start()?throws?IOException{??
  21. ????????ServerSocket?server=new?ServerSocket(8011);??
  22. ????????while(exec.isShutdown()){??
  23. ????????????try?{??
  24. ????????????????final?Socket?socket=server.accept();??
  25. ????????????????exec.execute(new?Runnable(){??
  26. ????????????????????public?void?run()?{??
  27. ????????????????????????handleRequest(socket);??
  28. ????????????????????}??
  29. ????????????????});??
  30. ????????????}?catch?(RejectedExecutionException?e)?{??
  31. ????????????????if(!exec.isShutdown()){??
  32. ????????????????????//log.error(...)??
  33. ????????????????}??
  34. ????????????}??
  35. ????????}??
  36. ????}??
  37. ??????
  38. ??????
  39. ????protected?void?handleRequest(Socket?socket)?{??
  40. ????????Request?req=readRequest(socket);??
  41. ????????if(isShutDown(req)){??
  42. ????????????stop();??
  43. ????????}else{??
  44. ????????????dispatchRequest(req);??
  45. ????????}??
  46. ????}??
  47. ??
  48. ????public?void?stop(){??
  49. ????????exec.shutdown();??
  50. ????}??
  51. ??????
  52. ??????
  53. ????//~?Mock?Object?And?Function..??
  54. ????private?static?class?Request{??
  55. ??????????
  56. ????}??
  57. ??????
  58. ????private?Request?readRequest(Socket?socket)?{??
  59. ????????//?TODO?Auto-generated?method?stub??
  60. ????????return?null;??
  61. ????}??
  62. ??
  63. ??
  64. ????private?boolean?isShutDown(Request?req)?{??
  65. ????????//?TODO?Auto-generated?method?stub??
  66. ????????return?false;??
  67. ????}??
  68. ??
  69. ??
  70. ????private?void?dispatchRequest(Request?req)?{??
  71. ????????//?TODO?Auto-generated?method?stub??
  72. ??????????
  73. ????}??
  74. ??????
  75. }??

?


OK,了解了线程池的使用,这里有必要介绍介绍执行策略,

执行策略:
?? ?简单来说,就是任务执行的”What,When,Where,How”,包括:
1.任务在什么线程中执行(what)
2.任务以什么顺序执行(fifo,lifo,优先级)?
3.可以有多少个任务并发执行?(how many)
4.可以有多少个任务进入等待执行队列
5.系统过载时,需要放弃一个任务,该挑选哪一个? 如何通知应用程序知道?

?


另外,java类库中还提供有一种特别的任务,----可携带结果的任务:
?? ?Callable 和 Future
?? ?Runnable 作为任务的基本表达形式只是个相当有限的抽象; 它的局限在于,不能返回一个值或者抛出受检查的异常。
?? ?通常,很多任务都会引起严重的计算延迟,比如执行数据库查询,从网络下载资源,进行复杂的计算。对于这样的任务,Callable是更佳的抽象: 它在主进入点,等待返回值,并为可能抛出的异常预先作准备。
?? ?Runnable与Callable描述的都是首相的计算型任务,这些任务通常都是有限的。,任务的所生命周期分为4个阶段: 创建、提交、开始和完成。
?? ?Future描述了任务的生命周期,并提供了相关的方法来获取任务的结果、取消任务以及检验任务是否已经完成或者被取消。
?? ?Future的get方法取决于任务的状态, 如果任务已经完成,get会立即返回或者抛出异常,如果任务没有完成,get会阻塞直到它的完成。
?? ?
?? ?创建Future的方法有很多, ExecutorService的submit会返回一个Future,你可以将一个Callable或者Runnable提交给executor,然后得到一个Future,用它来重新获得任务执行的结果,或者取消任务。
?? ?你也可以显示的为给定的Callable和Runnable实例化一个FutureTask.

?? ?
OK, 前面介绍了很多关于并发的理论知识,下面我们来看看,如果寻找可强化的并发性。

首先,我们从一个例子开始, 开始之前,简单介绍一下这个例子所要表达的事情:
?? ?它的来源是浏览器程序中渲染页面的那部分功能, 首先获取HTML,并将它渲染到图像缓存里。为了简单起见,我们假设HTML只有文本标签。 OK, 开始吧。

?? ?首先,如果按照一般的处理方式,我们会这样做:
1.遇到文本标签,将它渲染到图像缓存中
2.当遇到的是一个图片标签,我们通过网络获取它,再将它放到缓存里面。
?? ?
?? ?很明显,这是最简单的方式, 它很容易实现,但是,问题在于,你这样做,是在考验用户的耐心,结果就是他会对着屏幕丢一句 ****.然后毫不犹豫的关掉浏览器.

??? 另外一种方法:
?? ? 它先渲染文本,并为图像预留出占位符;在完成第一趟文本处理后,程序返回开始,并下载图像,将它们绘制到占位符上去。 但是这样的问题也很明显, 需要最少2次的文档处理, 其性能与效率稍有提升,但是还不足解决用户希望快速浏览页面的需求。

?? ?为了使我们的渲染器具有更高的并发性,我们需要做的第一步就是, 将渲染过程分为两部分: 一个用来渲染文本,一个用来下载所有图像。(一个受限于CPU,另外一个受限于IO, 即使在单CPU系统上,效率的提升也很明显。)
?? ?Callable与Future可以用来表达所有协同工作的任务之间的交互。我们来看代码:

Java代码??收藏代码
  1. package?com.ivan.concurrent.charpter6;??
  2. ??
  3. import?java.util.ArrayList;??
  4. import?java.util.List;??
  5. import?java.util.concurrent.Callable;??
  6. import?java.util.concurrent.ExecutionException;??
  7. import?java.util.concurrent.ExecutorService;??
  8. import?java.util.concurrent.Executors;??
  9. import?java.util.concurrent.Future;??
  10. ??
  11. public?class?FutureRenderer?{??
  12. ????private?static?final?int?NTHREADS=100;??
  13. ????private?static?final?ExecutorService?exec=Executors.newFixedThreadPool(NTHREADS);??
  14. ??????
  15. ????void?renderPage(CharSequence?source){??
  16. ????????final?List<ImageInfo>?imageinfos=scanForImageInfo(source);??
  17. ????????Callable<List<ImageData>>?task=??
  18. ????????????????new?Callable<List<ImageData>>(){??
  19. ????????????????????public?List<ImageData>?call()?throws?Exception?{??
  20. ????????????????????????List<ImageData>?result=new?ArrayList<ImageData>();??
  21. ????????????????????????for(ImageInfo?imageinfo:imageinfos){??
  22. ????????????????????????????result.add(imageinfo.downloadImage());??
  23. ????????????????????????}??
  24. ????????????????????????return?result;??
  25. ????????????????????}??
  26. ??????????????
  27. ????????};??
  28. ??????????
  29. ??????????
  30. ????????Future<List<ImageData>>?future=exec.submit(task);??
  31. ????????//保证渲染文本与下载图像数据并发执行。??
  32. ????????renderText(source);??
  33. ????????try?{??
  34. ????????????/**?
  35. ?????????????*?到达需要所有图像的时间点时,主任务会等待future.get调用的结果,?
  36. ?????????????*??幸运的话,我们请求的同时,下载已经完成,即使没有,下载也已经预先开始了。?
  37. ?????????????*???
  38. ?????????????*??这里还有一定的局限性,?用户可能不希望等待所有图片下载完成后才可以看见,?
  39. ?????????????*???他希望下载完成一张图片后,就可以立即看到。?……?这里还待优化。?
  40. ?????????????*/??
  41. ????????????List<ImageData>?imageData=future.get();??
  42. ??????????????
  43. ????????????for(ImageData?data:imageData){??
  44. ????????????????reanderImage(data);??
  45. ????????????}??
  46. ????????}?catch?(InterruptedException?e)?{??
  47. ????????????Thread.currentThread().interrupt();??
  48. ????????????future.cancel(true);//取消任务??
  49. ????????}catch(ExecutionException?e){??
  50. ????????????e.printStackTrace();??
  51. ??????????????
  52. ????????}??
  53. ????}??
  54. ??
  55. ????private?void?renderText(CharSequence?source)?{??
  56. ????????//?TODO?Auto-generated?method?stub??
  57. ??????????
  58. ????}??
  59. ??
  60. ????private?void?reanderImage(ImageData?data)?{??
  61. ????????//?TODO?Auto-generated?method?stub??
  62. ??????????
  63. ????}??
  64. ??
  65. ????private?List<ImageInfo>?scanForImageInfo(CharSequence?source)?{??
  66. ????????//?TODO?Auto-generated?method?stub??
  67. ????????return?null;??
  68. ????}??
  69. }??

?



CompletionService: 当executorService遇到BlockingQueue
?? ?CompletionService整合了Executor和BlockingQueue的功能,你可以将Callable任务提交给它去执行,然后使用类似于队列中的take和poll方法,在结果完成可用时,获得这个结果,像一个打包的Future.
? 我们利用它来为我们的渲染器需要优化的地方做些处理,代码如下:

Java代码??收藏代码
  1. package?com.ivan.concurrent.charpter6;??
  2. ??
  3. import?java.util.List;??
  4. import?java.util.concurrent.Callable;??
  5. import?java.util.concurrent.CompletionService;??
  6. import?java.util.concurrent.ExecutionException;??
  7. import?java.util.concurrent.ExecutorCompletionService;??
  8. import?java.util.concurrent.ExecutorService;??
  9. import?java.util.concurrent.Executors;??
  10. import?java.util.concurrent.Future;??
  11. ??
  12. public?class?FutureRenderer2?{??
  13. ????private?static?final?int?NTHREADS=100;??
  14. ????private?static?final?ExecutorService?exec=Executors.newFixedThreadPool(NTHREADS);??
  15. ??????
  16. ????void?renderPage(CharSequence?source){??
  17. ????????final?List<ImageInfo>?imageinfos=scanForImageInfo(source);??
  18. ??????????
  19. ????????CompletionService<ImageData>?completionService=new?ExecutorCompletionService<ImageData>(exec);??
  20. ??????????
  21. ????????for(final?ImageInfo?imageinfo:imageinfos){??
  22. ????????????completionService.submit(new?Callable<ImageData>(){??
  23. ????????????????public?ImageData?call()?throws?Exception?{??
  24. ????????????????????//提高性能点一:?将顺序的下载,变成并发的下载,缩短下载时间??
  25. ????????????????????return?imageinfo.downloadImage();??
  26. ????????????????}??
  27. ????????????});??
  28. ????????}??
  29. ????????renderText(source);??
  30. ????????try?{??
  31. ????????????for(int?i=0;i<imageinfos.size();i++){??
  32. ????????????????Future<ImageData>?f=completionService.take();??
  33. ????????????????//提高性能点二:?下载完成一张图片后,立刻渲染到页面。??
  34. ????????????????ImageData?imagedata=f.get();??
  35. ????????????????reanderImage(imagedata);??
  36. ????????????}??
  37. ????????}?catch?(InterruptedException?e)?{??
  38. ????????????Thread.currentThread().interrupt();??
  39. ????????}catch(ExecutionException?e){??
  40. ????????????e.printStackTrace();??
  41. ??????????????
  42. ????????}??
  43. ????}??
  44. ??
  45. ????private?void?renderText(CharSequence?source)?{??
  46. ????????//?TODO?Auto-generated?method?stub??
  47. ??????????
  48. ????}??
  49. ??
  50. ????private?void?reanderImage(ImageData?data)?{??
  51. ????????//?TODO?Auto-generated?method?stub??
  52. ??????????
  53. ????} ?
  54. ??
  55. ????private?List<ImageInfo>?scanForImageInfo(CharSequence?source)?{??
  56. ????????//?TODO?Auto-generated?method?stub??
  57. ????????return?null;??
  58. ????}??
  59. }??

?

?

?附件是整理的doc版本, 总感觉在JE把doc里面的文章复制过来,会有排版问题,所有干脆把doc也一起发上来。

?
?OK, 文章先写道这里, 本文参考于Java并发大师Brian Goetz的 《Java并发编程与实践》第6章, 文中有自己的一些理解,也可以算是读书笔记。?

?????? 最近离职,正在找下家中, 同时也利用这段空闲时间,准备将自己以前的一些知识做一些整理,做成博文发上来与JE的朋友共享一下,相互交流,在互动的同时,实际上也是在对自己以前的 知识做一遍巩固与复习。 就以这篇文章开头,做为并发系列的开头,后续如果时间充足的话,会继续将相关知识发上。

?

转自:?http://www.iteye.com/topic/694591

发表评论
用户名: 匿名