Android如何实现TCP和UDP传输_移动开发_编程开发_程序员俱乐部

中国优秀的程序员网站程序员频道CXYCLUB技术地图
热搜:
更多>>
 
您所在的位置: 程序员俱乐部 > 编程开发 > 移动开发 > Android如何实现TCP和UDP传输

Android如何实现TCP和UDP传输

 2015/3/25 14:46:47  xiaochao1234  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:TCP和UDP在网络传输中非常重要,在Android开发中同样重要。首先我们来看一下什么是TCP和UDP。什么是TCP?TCP:TransmissionControlProtocol传输控制协议TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transportlayer)通信协议,由IETF的RFC793说明(specified)。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节表示的数据流
  • 标签:android 实现

class="FocusMe">TCP和UDP在网络传输中非常重要,在Android开发中同样重要。

  首先我们来看一下什么是TCP和UDP。

 什么是TCP?

  TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,由IETF的RFC 793说明(specified)。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节表示的数据流,然后TCP把数据流分割成适当长度的报文段(通常受该计算机连接的网络的数据链路层的最大传送单元(MTU)的限制)。之后TCP把结果包传给IP层,由它来通过网络将包传送给接收端实体的TCP层。TCP为了保证不发生丢包,就给每个字节一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的字节发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据(假设丢失了)将会被重传。TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算校验和。

  首先,TCP建立连接之后,通信双方都同时可以进行数据的传输,其次,他是全双工的;在保证可靠性上,采用超时重传和捎带确认机制。

  在流量控制上,采用滑动窗口协议[1],协议中规定,对于窗口内未经确认的分组需要重传。

  在拥塞控制上,采用慢启动算法

 什么是UDP?

  UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据包协议,是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。它是IETF RFC 768是UDP的正式规范。在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。 UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天,UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。

  与所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。

  UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据报的形式。一个典型的数据报就是一个二进制数据的传输单位。每一个数据报的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。

  TCP和UDP在android中的使用和在Java里是完全一样的。

  首先我们看看TCP连接,下图为TCP连接的一个示意图:

TCP原理

TCP传输原理

  是不是很好理解,这里就不多说了,直接看代码吧!实践出真知。

  TCP服务器端代码:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 try             Boolean endFlag = false             ServerSocket ss = new ServerSocket(12345);              while (!endFlag) {                  // 等待客户端连接                  Socket s = ss.accept();                  BufferedReader input = new BufferedReader(newInputStreamReader(s.getInputStream()));                  //注意第二个参数据为true将会自动flush,否则需要需要手动操作output.flush()                  PrintWriter output = newPrintWriter(s.getOutputStream(),true);                  String message = input.readLine();                  Log.d("Tcp Demo", "message from Client:"+message);                  output.println("message received!");                  //output.flush();                  if("shutDown".equals(message)){                      endFlag=true                                  s.close();                           ss.close();            } catch (UnknownHostException e) {              e.printStackTrace();          } catch (IOException e) {              e.printStackTrace();          }

  TCP客户端代码:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 try             Socket s = new Socket("localhost", 12345);              // outgoing stream redirect to socket              OutputStream out = s.getOutputStream();              // 注意第二个参数据为true将会自动flush,否则需要需要手动操作out.flush()              PrintWriter output = new PrintWriter(out, true);              output.println("Hello IdeasAndroid!");              BufferedReader input = new BufferedReader(newInputStreamReader(s                      .getInputStream()));              // read line(s)              String message = input.readLine();              Log.d("Tcp Demo", "message From Server:" + message);              s.close();            } catch (UnknownHostException e) {              e.printStackTrace();          } catch (IOException e) {              e.printStackTrace();          }

  下面我们看看UDP:

UDP传输远离

UDP传输原理

  UDP服务器端代码:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 // UDP服务器监听的端口          Integer port = 12345         // 接收的字节大小,客户端发送的数据不能超过这个大小          byte[] message = new byte[1024];          try             // 建立Socket连接              DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(port);              DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(message,                      message.length);              try                 while (true) {                      // 准备接收数据                      datagramSocket.receive(datagramPacket);                      Log.d("UDP Demo", datagramPacket.getAddress()                              .getHostAddress().toString()                              + ":" + new String(datagramPacket.getData()));                               } catch (IOException e) {                  e.printStackTrace();                       } catch (SocketException e) {              e.printStackTrace();          }

  UDP客户端代码:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 public static void send(String message) {          message = (message == null ? "Hello IdeasAndroid!" : message);          int server_port = 12345         DatagramSocket s = null         try             s = new DatagramSocket();          } catch (SocketException e) {              e.printStackTrace();                   InetAddress local = null         try             // 换成服务器端IP              local = InetAddress.getByName("localhost");          } catch (UnknownHostException e) {              e.printStackTrace();                   int msg_length = message.length();          byte[] messagemessageByte = message.getBytes();          DatagramPacket p = new DatagramPacket(messageByte, msg_length, local,                  server_port);          try             s.send(p);          } catch (IOException e) {              e.printStackTrace();               }

  代码中需要注意的地方已做了注释,希望本文对您有所帮助!

上一篇: 用C#进行DirectX开发 下一篇: 没有下一篇了!
发表评论
用户名: 匿名