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关于UIImage类的对象两种初始化方法的区别

 2016/5/25 5:35:56  董小火  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:1、imageNamed:1UIImage*image=[UIImageimageNamed:@"1"];UIImage的类方法第一次读取图片的时候,先把这个图片放到缓存中,下次再使用这个名字的图片时,直接从缓存中读取;如果缓存中不存在这个名字的图像,则先把该图片加载到缓存中,再返回该对象。如果我们需要短时间内频繁的加载一些一次性的图像,最好不要使用这种方法。优点:方便快捷,只有第一次使用的时候稍慢,接下来再使用就会稍微快点;缺点:如果在当前工程中只使用一次,就会浪费内存。2
  • 标签:方法 区别

1、imageNamed:

1 UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"1"];

 UIImage的类方法

  第一次读取图片的时候,先把这个图片放到缓存中,下次再使用这个名字的图片时,直接从缓存中读取;如果缓存中不存在这个名字的图像,则先把该图片加载到缓存中,再返回该对象。如果我们需要短时间内频繁的加载一些一次性的图像,最好不要使用这种方法。

  优点:方便快捷,只有第一次使用的时候稍慢,接下来再使用就会稍微快点;

  缺点:如果在当前工程中只使用一次,就会浪费内存

 

2、imageWithContentsOfFile:和initWithContentsOfFile:

1 // 获取程序包中一个图片资源的路径
2     NSString *oldImagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"image" ofType:@"png"];
3     // 根据路径获取图片
4     UIImage *image1 = [UIImage imageWithContentsOfFile:oldImagePath];  // 类方法
5     UIImage *image2 = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:oldImagePath];  // 对象方法

   imageWithContentsOfFile:  -- UIImage的类方法

  intiWithContentsOfFile:  -- UIImage的对象方法

  每次都根据路径去读取图片,不经过系统缓存,直接从文件系统中加载并返回。不会耗内存,如果加载的图片在工程中只使用一次,应该选择这个方法。当收到内存警告的时候,系统可能会将UIImage内部的存储图像的内存释放,下一次需要的时候重新加载。

 

 

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