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· 软件绘图(高效绘图 13.1)发布时间:2017-10-05
软件绘图术语绘图通常在CoreAnimation的上下文中指代软件绘图(意即:不由GPU协助的绘图)。在iOS中,软件绘图通常是由CoreGraphics框架完成来完成。但是,在一些必要的情况下,相比CoreAnimation和OpenGL,Core... 查看全文
物理模拟即使使用了基于定时器的动画来复制第10章中关键帧的行为,但还是会有一些本质上的区别:在关键帧的实现中,我们提前计算了所有帧,但是在新的解决方案中,我们实际上实在按需要在计算。意义在于我们可以根据用户输入实时修改动画的逻辑,或者和别的实时动画系... 查看全文
· 自定义缓冲函数(缓冲 10.2)发布时间:2017-10-05
自定义缓冲函数在第八章中,我们给时钟项目添加了动画。看起来很赞,但是如果有合适的缓冲函数就更好了。在显示世界中,钟表指针转动的时候,通常起步很慢,然后迅速啪地一声,最后缓冲到终点。但是标准的缓冲函数在这里每一个适合它,那该如何创建一个新的呢?除了+f... 查看全文
· 动画速度(缓冲 10.1)发布时间:2017-10-05
动画速度动画实际上就是一段时间内的变化,这就暗示了变化一定是随着某个特定的速率进行。速率由以下公式计算而来:velocity=change/time这里的变化可以指的是一个物体移动的距离,时间指动画持续的时长,用这样的一个移动可以更加形象的描述(比如... 查看全文
· CAMediaTiming`协议(9.1 图层时间发布时间:2017-10-05
#CAMediaTiming`协议CAMediaTiming协议定义了在一段动画内用来控制逝去时间的属性的集合,CALayer和CAAnimation都实现了这个协议,所以时间可以被任意基于一个图层或者一段动画的类控制。持续和重复我们在第八章“显式动... 查看全文
在动画过程中取消动画之前提到过,你可以用-addAnimation:forKey:方法中的key参数来在添加动画之后检索一个动画,使用如下方法:-(CAAnimation*)animationForKey:(NSString*)key;但并不支持在动... 查看全文
· 属性动画(显示动)发布时间:2017-10-04
属性动画CAAnimationDelegate在任何头文件中都找不到,但是可以在CAAnimation头文件或者苹果开发者文档中找到相关函数。在这个例子中,我们用-animationDidStop:finished:方法在动画结束之后来更新图层的ba... 查看全文
· 呈现与模型(隐式动画)发布时间:2017-10-04
呈现与模型CALayer的属性行为其实很不正常,因为改变一个图层的属性并没有立刻生效,而是通过一段时间渐变更新。这是怎么做到的呢?当你改变一个图层的属性,属性值的确是立刻更新的(如果你读取它的数据,你会发现它的值在你设置它的那一刻就已经生效了),但是... 查看全文
· 图层行为(隐式动画)发布时间:2017-10-04
图层行为现在来做个实验,试着直接对UIView关联的图层做动画而不是一个单独的图层。清单7.4是对清单7.2代码的一点修改,移除了colorLayer,并且直接设置layerView关联图层的背景色。清单7.4直接设置图层的属性1@interface... 查看全文
· AVPlayerLayer发布时间:2017-10-04
AVPlayerLayer最后一个图层类型是AVPlayerLayer。尽管它不是CoreAnimation框架的一部分(AV前缀看上去像),AVPlayerLayer是有别的框架(AVFoundation)提供的,它和CoreAnimation紧密... 查看全文
· 事务(隐式动画)发布时间:2017-10-04
事务CoreAnimation基于一个假设,说屏幕上的任何东西都可以(或者可能)做动画。动画并不需要你在CoreAnimation中手动打开,相反需要明确地关闭,否则他会一直存在。当你改变CALayer的一个可做动画的属性,它并不能立刻在屏幕上体现出... 查看全文
· Charles Proxy最新v4.2 Mac、W发布时间:2017-10-03
1.下载CharlesProxy4.2版本,百度云盘下载或去官网下载2.安装后先打开Charles一次(Windows版可以忽略此步骤)3.在这个网站(http://charles.iiilab.com/)下载破解文件charles.jar4.替换掉... 查看全文
· CAReplicatorLayer发布时间:2017-10-03
CAReplicatorLayerCAReplicatorLayer的目的是为了高效生成许多相似的图层。它会绘制一个或多个图层的子图层,并在每个复制体上应用不同的变换。看上去演示能够更加解释这些,我们来写个例子吧。重复图层(RepeatingLaye... 查看全文
· CATiledLayer发布时间:2017-10-03
CATiledLayer有些时候你可能需要绘制一个很大的图片,常见的例子就是一个高像素的照片或者是地球表面的详细地图。iOS应用通畅运行在内存受限的设备上,所以读取整个图片到内存中是不明智的。载入大图可能会相当地慢,那些对你看上去比较方便的做法(在主... 查看全文
· Xcode 9 Analyzing Crash R发布时间:2017-09-30
AnalyzingCrashReportsAfteryoudistributeyourappfortestingbyusingTestFlightorafteryoumakeitavailableonthestore,routinelydownloa... 查看全文
· 以无线方式安装企业内部应用发布时间:2017-09-30
以无线方式安装企业内部应用iOS支持以无线方式安装自定的企业内部应用,而无需使用iTunes或AppStore。应用的格式必须为.ipa,并且使用企业内部预置描述文件进行构建。无线安装要求:XML清单文件(本节已有描述)可让设备访问AppleiTun... 查看全文
· Android Studio离线打包5+SDK发布时间:2017-09-30
dcloud官网下载最新版5+SDK解压后,AndroidStudio导入HBuilder-Hello,选择Fromeclispe修改assets/data/dcloud_control.xml,appid为你的appid,如需chrome调试,根节... 查看全文
公司项目中全部采用多个Target在一份项目代码中生成多个app端,之前项目中未曾使用过,问了几个朋友打过马甲包的朋友,也都没多Target搞过,因此自己试验整理了下target生成的整个过程,尽量步骤详细,大牛勿喷,小白共勉。1.添加多个targe... 查看全文
· Android 串口驱动和应用测试发布时间:2017-09-29
这篇博客主要是通过一个简单的例子来了解Android的串口驱动和应用,为方便后续对Android串口服务和USB虚拟串口服务的了解。这个例子中,参考了《LinuxDeviceDrivers》书中的例子,并在该例子中增加了串口接收的处理。由于手上的机器... 查看全文
· android studio集成ijkplayer发布时间:2017-09-29
介绍ijkplayer是一款非常火的开源视频播放器,android和IOS通用。关于怎么编译怎么导入androidStudio中自己的项目,其中坑很多,本篇记录下自己的操作记录。ijkplayer现在的版本是0.8.3,当然是使用最新的版本集成了。编... 查看全文