iOS: NSObject中执行Selector和NSRunLoop,NSThread的关系_移动开发_编程开发_程序员俱乐部

中国优秀的程序员网站程序员频道CXYCLUB技术地图
热搜:
更多>>
 
您所在的位置: 程序员俱乐部 > 编程开发 > 移动开发 > iOS: NSObject中执行Selector和NSRunLoop,NSThread的关系

iOS: NSObject中执行Selector和NSRunLoop,NSThread的关系

 2013/9/4 23:14:30  _Mgen  博客园  我要评论(0)
  • 摘要:目录1.对当前RunLoop中SelectorSources的取消2.在NSThread中执行Selector3.在NSThread中的RunLoop中执行Selector  返回目录1.对当前RunLoop中SelectorSources的取消NSObject中的performSelector:withObject:afterDelay:方法将会在当前线程的RunLoop中根据afterDelay参数创建一个Timer,如果没有调用有inModes参数的方法
  • 标签:thread 关系 iOS 执行 CTO

目录

  • 1. 对当前Run Loop中Selector Sources的取消
  • 2. 在NSThread中执行Selector
  • 3. 在NSThread中的Run Loop中执行Selector

 

 

返回目录

1. 对当前Run Loop中Selector Sources的取消

NSObject中的performSelector:withObject:afterDelay:方法将会在当前线程的Run Loop中根据afterDelay参数创建一个Timer,如果没有调用有inModes参数的方法,该Timer会运行在当前Run Loop的默认模式中,也就是NSDefaultRunLoopMode定义的模式中。

performSelector:withObject:afterDelay:方法的使用看起来还是很简单的。这里讲另外一个辅助函数,NSObject中静态的cancelPreviousPerformRequestsWithTarget方法。该方法就是专门用来取消取消performSelector:withObject:afterDelay:方法所创建的Selector source(内部上就是一个Run Loop的Timer source)。因此该方法和performSelector:withObject:afterDelay:方法一样,只限于当前Run Loop中。

 

我们可以利用cancelPreviousPerformRequestsWithTarget直接取消一个对象在当前Run Loop中的所有未执行的performSelector:withObject:afterDelay:方法所产生的Selector Sources,如下代码:

- (void)viewDidLoad

{

    [super viewDidLoad];

   

    NSNumber *num = [NSNumber numberWithInt:17];

   

    [self performSelector:@selector(test:) withObject:nil afterDelay:1];

    [self performSelector:@selector(test:) withObject:@"mgen" afterDelay:2];

    [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self];

   

}

 

- (void)test:(id)obj

{

    NSLog(@"调用成功: %@", obj);

}

不会有任何输出,因为两个调用都被取消了。

 

如果想取消单独一个的话,需使用cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selector:object:方法,注意selector和object参数需要一一对应。如下代码:

- (void)viewDidLoad

{

    [super viewDidLoad];

   

    [self performSelector:@selector(test:) withObject:[NSNumber numberWithInt:26] afterDelay:1];

    [self performSelector:@selector(test:) withObject:[NSNumber numberWithInt:17] afterDelay:2];

    [self performSelector:@selector(test:) withObject:[NSNumber numberWithInt:17] afterDelay:3];

    [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(test:) object:[NSNumber numberWithInt:17]];

   

}

 

- (void)test:(id)obj

{

    NSLog(@"调用成功: %@", obj);

}

 

只会输出:

调用成功: 26

其他两个Selector都被取消了。

 

返回目录

2. 在NSThread中执行Selector

这个话题很简单,直接通过NSObject的performSelectorInBackground:withObject:方法就可以,如下代码:

- (void)viewDidLoad

{

    [super viewDidLoad];

   

    [self threadInfo:@"UI"];

    [self performSelectorInBackground:@selector(test:) withObject:nil];

   

}

 

- (void)test:(id)obj

{

    @autoreleasepool

    {

        [self threadInfo:@"test"];

    }

}

- (void)threadInfo:(NSString*)category

{

    NSLog(@"%@ - %@", category, [NSThread currentThread]);

}

 

输出:

UI - <NSThread: 0x71639e0>{name = (null), num = 1}

test - <NSThread: 0x7176ad0>{name = (null), num = 3}

 

这个方法完全等效于NSThread的detachNewThreadSelector:toTarget:withObject:静态方法,那么上面NSObject的performSelectorInBackground:withObject:方法调用完全可以替换成:

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(test:) toTarget:self withObject:nil];

 

当然,用户也可以自行手动创建一个NSThread来完成上述功能,代码如下:

NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(test:) object:nil];

[thread start];

这两种方法运行后的输出是和第一种类似的。

 

返回目录

3. 在NSThread中的Run Loop中执行Selector

这里需要的方法是NSObject的performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:方法。由于是在另一个NSThread中执行Selector,所以我们需要手动开始Run Loop。首先需要在ViewController中定义两个字段,分别是NSThread和控制线程内Run Loop执行的flag。

@interface ViewController ()

{

    NSThread *_thread;

    BOOL _isNewThreadAborted;

}

 

接下来做的是执行这个线程,并且在线程中手动调用NSRunLoop的runMode:beforeDate:方法。这里注意,如果Run Loop没有任何Source的话,该方法会立即返回,所以需要创建一个循环来持续调用Run Loop的runMode:beforeDate:方法。并在Selector执行结束后同时尝试结束这个循环。最终代码如下:

- (void)viewDidLoad

{

    [super viewDidLoad];

   

    [self threadInfo:@"UI"];

   

    _isNewThreadAborted = NO;

    _thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(newThread:) object:nil];

    //开始线程

    [_thread start];

    //在另一个线程中的Run Loop中执行Selector

    [self performSelector:@selector(test:) onThread:_thread withObject:nil waitUntilDone:NO];

   

}

 

//在新线程中创建并开始一个NSRunLoop

- (void)newThread:(id)obj

{

    @autoreleasepool

    {

        NSRunLoop *currentRunLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];

        while (!_isNewThreadAborted)

        {

            [currentRunLoop runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];

        }

        NSLog(@"线程停止");

    }

}

 

//Selector执行

- (void)test:(id)obj

{

    [self threadInfo:@"test"];

    _isNewThreadAborted = YES;

}

 

- (void)threadInfo:(NSString*)category

{

    NSLog(@"%@ - %@", category, [NSThread currentThread]);

}

 

输出:

UI - <NSThread: 0x717e7e0>{name = (null), num = 1}

test - <NSThread: 0x8078a80>{name = (null), num = 3}

线程停止

最后注意performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:方法中最后的waitUntilDone参数,如果传YES的话,当前线程会等待Selector在另一个线程中执行完毕后继续执行。

发表评论
用户名: 匿名