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iOS CALayer和3D (1): 定义一个简单的旋转3D立方体

 2013/11/27 3:26:39  _Mgen  博客园  我要评论(0)
  • 摘要:先看结果:完成使用CALayer创建的一个旋转的3D立方体。 很简单,注意保持一个清晰的空间想象力,然后把每一个CALayer执行相应的3D变换,最后使用CoreAnimation是主Layer动起来,OK。让我们开始动手!首先,在ViewController中定义主Layer,这个CALayer用来存放其他子Layer,我们一共需要6个子Layer,每一个子Layer代表正方体的一个面。//主LayerCALayer*_rootLayer; 接着,也是最重要的
  • 标签:iOS 一个

先看结果:

屏幕快照 2013-11-27 上午12.49.40

完成使用CALayer创建的一个旋转的3D立方体。

 

很简单,注意保持一个清晰的空间想象力,然后把每一个CALayer执行相应的3D变换,最后使用Core Animation是主Layer动起来,OK。

让我们开始动手!首先,在ViewController中定义主Layer,这个CALayer用来存放其他子Layer,我们一共需要6个子Layer,每一个子Layer代表正方体的一个面。

//Layer

CALayer *_rootLayer;

 

接着,也是最重要的,定义一个创建3D变换后的CALayer辅助函数。

这里为了使Layer有渐变色,所以使用CAGradientLayer类型,因此第一步就是设置好CAGradientLayer的那些杂七杂八的属性(颜色,位置等),第二步,从参数中获取偏移和旋转3D变换的值,然后执行相应的变换。具体参数我们会在之后调用这个方法时传入,这里总共需要用来偏移的X,Y,Z参数和用来旋转的角度,X,Y,Z参数,一共7个参数。设置好3D Transform后,这个方法的第三步就是把这个新的Layer加入到主Layer中。

整个方法代码如下:

//用来添加经过3D变换的CALayer

- (void)addLayer:(NSArray*)params

{

    //创建支持渐变背景的CAGradientLayer

    CAGradientLayer *gradient = [CAGradientLayer layer];

    //设置位置,和颜色等参数

    gradient.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;

    gradient.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);

    gradient.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.view.bounds), CGRectGetMidY(self.view.bounds));

    gradient.colors = @[(id)[UIColor grayColor].CGColor, (id)[UIColor blackColor].CGColor];

    gradient.locations = @[@0, @1];

    gradient.startPoint = CGPointMake(0, 0);

    gradient.endPoint = CGPointMake(0, 1);

   

    //根据参数对CALayer进行偏移和旋转Transform

    CATransform3D transform = CATransform3DMakeTranslation([[params objectAtIndex:0] floatValue], [[params objectAtIndex:1] floatValue], [[params objectAtIndex:2] floatValue]);

    transform = CATransform3DRotate(transform, [[params objectAtIndex:3] floatValue], [[params objectAtIndex:4] floatValue], [[params objectAtIndex:5] floatValue], [[params objectAtIndex:6] floatValue]);

    //设置transform属性并把Layer加入到主Layer

    gradient.transform = transform;

    [_rootLayer addSublayer:gradient];

}

 

接着,在ViewController的viewDidLoad方法内,开始利用这个辅助函数来创建每一个面,注意最后要将主Layer进行一次3D变换,这样才能看出3D效果。

如下代码:

//创建主Layer

_rootLayer = [CALayer layer];

_rootLayer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;

_rootLayer.frame = self.view.bounds;

 

//

[self addLayer:@[@0, @0, @50, @0, @0, @0, @0]];

//

[self addLayer:@[@0, @0, @(-50), @(M_PI), @0, @0, @0]];

//

[self addLayer:@[@(-50), @0, @0, @(-M_PI_2), @0, @1, @0]];

//

[self addLayer:@[@50, @0, @0, @(M_PI_2), @0, @1, @0]];

//

[self addLayer:@[@0, @(-50), @0, @(-M_PI_2), @1, @0, @0]];

//

[self addLayer:@[@0, @50, @0, @(M_PI_2), @1, @0, @0]];

 

//Layer3D变换

CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;

transform.m34 = -1.0 / 700;

//X轴上做一个20度的小旋转

transform = CATransform3DRotate(transform, M_PI / 9, 1, 0, 0);

//设置CALayersublayerTransform

_rootLayer.sublayerTransform = transform;

//添加Layer

[self.view.layer addSublayer:_rootLayer];

 

OK,这个时候,静态的模型已经定义好了,最后我们要把整个正方体动起来,为了达到更好的视觉效果,之前我们已经对主Layer在X轴上做了20度角的小旋转,而对于动画,我们则需要对主Layer在Z轴上做一个360度的旋转,然后设置动画的重复次数为无限次,这样的话,方块就会无限次得转起来,代码:

//动画

CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"sublayerTransform.rotation.y"];

//0360

animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2 * M_PI];

//间隔3

animation.duration = 3.0;

//无限循环

animation.repeatCount = HUGE_VALF;

//开始动画

[_rootLayer addAnimation:animation forKey:@"rotation"];

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