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(转)IOS开发之——绘图(CGContext)

 2015/4/8 11:18:40  ak南昌小黑  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:周刊更多登录IOS开发之——绘图(CGContext)时间2014-04-2109:17:43CSDN博客原文http://blog.csdn.net/zhenyu5211314/article/details/242305810CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext()
  • 标签:iOS 开发
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IOS开发之——绘图(CGContext)

时间 2014-04-21 09:17:43 CSDN博客 原文  http://blog.csdn.net/zhenyu5211314/article/details/24230581

0    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentCont ext(); 设置上下文
1 CGContextMoveToPoint 开始画线
2 CGContextAddLineToPoint 画直线
4 CGContextAddEllipseInRec t 画一椭圆
4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状
4 CGContextSetLineDash 画虚线
4 CGContextAddRect 画一方框
4 CGContextStrokeRect 指定矩形
4 CGContextStrokeRectWithW idth 指定矩形线宽度
4 CGContextStrokeLineSegme nts 一些直线
5 CGContextAddArc 画已曲线 前俩店为中心 中间俩店为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画 1则逆时针
5 CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先画俩条线从point 到 弟1点 , 从弟1点到弟2点的线    切割里面的圆
6 CGContextSetShadowWithCo lor 设置阴影
7 CGContextSetRGBFillColor  这只填充 颜色
7 CGContextSetRGBStrokeCol or 画笔颜色设置
7 CGContextSetFillColorSpa ce 颜色空间填充
7 CGConextSetStrokeColorSp ace 颜色空间画笔设置
8 CGContextFillRect 补充当前填充颜色的rect
8 CGContextSetAlaha 透明度
9 CGContextTranslateCTM 改变画布位置
10 CGContextSetLineWidth 设置线的宽度
11 CGContextAddRects 画多个线
12 CGContextAddQuadCurveToP oint 画曲线
13    CGContextStrokePath 开始绘制 图片
13 CGContextDrawPath 设置绘制模式
14 CGContextClosePath 封闭当前线路
15 CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height);        CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);反转画布
16 CGContextSetInterpolatio nQuality 背景内置颜色质量等级
16 CGImageCreateWithImageIn Rect 从原图片中取小图
17  字符串 的 写入可用    nsstring本身的画图方法 - (CGSize)drawInRect:(CGRect)rect withFont:(UIFont *)font lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode alignment:(UITextAlignment)alignment;来写进去即可
18对图片放大缩小的功能就是慢了点
       UIGraphicsBeginImageCont ext(newSize);
        UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCu rrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContex t();
19 CGColorGetComponents() 返回颜色的各个直 以及透明度 可用只读const float 来接收    是个 数组
20 画图片 CGImageRef  image =CGImageRetain(img.CGImage);
         CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0,  height  -                           
         100.0, 90.0, 90.0), image);
21 实现逐变颜色填充方法 CGContextClip(context);
        CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDevice RGB();
        CGFloat colors[] =
        {
                204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,
                29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,
                0.0 / 255.0,    50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,
        };
        CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColo rComponents           
     (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));
        CGColorSpaceRelease(rgb);       
        CGContextDrawLinearGradi ent(context, gradient,CGPointMake       
     (0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),                                       
         kCGGradientDrawsBeforeSt artLocation);
       
22 注:   画完图后,必须
        先用CGContextStrokePath来描线,即形状
        后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色.
填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。
假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则
1,nonzero winding number rule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。
2,even-odd rule: 奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。
  Function
Description 
  CGContextEOFillPath
  使用奇偶规则填充当前路径
  CGContextFillPath
  使用非零绕数规则填充当前路径
  CGContextFillRect
  填充指定的矩形
  CGContextFillRects
  填充指定的一些矩形
  CGContextFillEllipseInRe ct
  填充指定矩形中的椭圆
  CGContextDrawPath
  两个 参数 决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充
设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合
默认方式是
result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background
CGContextSetBlendMode :设置blend mode.
CGContextSaveGState :保存blend mode.
CGContextRestoreGState:在没有保存之前,用这个函数还原blend mode.
CGContextSetBlendMode 混合俩种颜色

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=75122&page=1

================================================================

虚线

画虚线需要用到函数:

CGContextSetLineDash

此函数需要四个参数:

  • context   – 这个不用多说
  • phase   - 稍后再说
  • lengths   – 指明虚线是如何交替绘制,具体看例子
  • count  –  lengths数组的长度
  1. CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext();  
  2. CGContextBeginPath(context);  
  3. CGContextSetLineWidth(context, 2.0);  
  4. CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColorwhiteColor].CGColor);  
  5. float  lengths[] = {10,10};  
  6. CGContextSetLineDash(context, 0, lengths,2);  
  7. CGContextMoveToPoint(context, 10.0, 20.0);  
  8. CGContextAddLineToPoint(context, 310.0,20.0);  
  9. CGContextStrokePath(context);  
  10. CGContextClosePath(context);  

lengths的值{10,10}表示先绘制10个点,再跳过10个点,如此反复,如图:

开发笔记之绘图(CGContext小记)" src="/Upload/Images/2015040811/EA2DBE4A32FEBE05.gif" alt="" />

如果把lengths值改为 {10, 20, 10},则表示先绘制10个点,跳过20个点,绘制10个点,跳过10个点,再绘制20个点,如此反复,如图:

注意count的值等于lengths数组的长度

phase参数表示在第一个虚线绘制的时候跳过多少个点,举例说明:

  1. float  lengths[] = {10,5};  
  2. CGContextSetLineDash(context, 0, lengths, 2);    
  3. CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 20.0);    
  4. CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 20.0);     
  5. CGContextStrokePath(context);  
  6.                           
  7. CGContextSetLineDash(context, 5, lengths, 2);  
  8. CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 40.0);    
  9. CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 40.0);  
  10. CGContextStrokePath(context);             
  11.                                               
  12. CGContextSetLineDash(context, 8, lengths, 2);     
  13. CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 60.0);             
  14. CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 60.);             
  15. CGContextStrokePath(context);   
如图显示:


由于lengths值为{10,5},第一条线就是绘制10,跳过5,反复绘制。

第二条线的phase值为5,则首先绘制【10减去5】,再跳过5,绘制10,反复绘制。

第三条给也如此,先绘制2,再跳过5,如此反复。

CGContextSetStrokeColorW ithColor(myContext, [UIColor blackColor].CGColor);
CGContextSetLineDash (myContext,phase,lengths,2);
CGContextClosePath(myContext);
CGContextStrokePath(myContext);

================================================================

切线

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

        CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

        CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);

               CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);
               CGContextAddArcToPoint(context, 100,200, 300,200, 100);
               CGContextStrokePath(context);
}

================================================================

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

        CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

        CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);

        CGRect rectangle = CGRectMake(60,170,200,80);

        CGContextAddEllipseInRect(context, rectangle);

               CGContextStrokePath(context);
}

================================================================

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

        CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

        CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);

        CGContextMoveToPoint(context, 10, 10);

        CGContextAddCurveToPoint(context, 0, 50, 300, 250, 300, 400);

               CGContextStrokePath(context);
}

================================================================

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

        CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

        CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);

        CGContextMoveToPoint(context, 10, 200);

        CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 10, 300, 200);

               CGContextStrokePath(context);
}

================================================================

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

        CGContextSetLineWidth(context, 5.0);

        CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);

        CGFloat dashArray[] = {2,6,4,2};

        CGContextSetLineDash(context, 3, dashArray, 4);

        CGContextMoveToPoint(context, 10, 200);

        CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 10, 300, 200);

               CGContextStrokePath(context);
}

 
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