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Android源码编译的全过程记录

 2014/9/5 9:40:31  xiaochao1234  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:写本篇文章主要参考了官方文档和网上的一些资料,但是对于Android最新的代码来说,网上资料有些已经过时。本文中步骤已经作者实验,大家可以亲自执行试试。由于没有使用Eclipse的习惯,所以没有做Eclipse的相关配置。编译环境:ubuntu9.10,widnows平台目前不被支持。1)安装必要的软件环境$sudoapt-getinstallgit-coregnupgsun-java5-jdkflexbisongperflibsdl-devlibesd0-devlibwxgtk2.6
  • 标签:android 源码 编译 过程

     写本篇文章主要参考了官方文档和网上的一些资料,但是对于Android最新的代码来说,网上资料有些已经过时。本文中步骤已经作者实验,大家可以亲自执行试试。由于没有使用Eclipse的习惯,所以没有做Eclipse的相关配置。

       编译环境:ubuntu9.10,widnows平台目前不被支持。

       1)安装必要的软件环境

       $ sudo apt-get install git-core gnupg sun-java5-jdk flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev

       官方推荐的就是上面这些,如果在编译过程中发现某些命令找不到,就apt-get它。可能需要的包还有:

$ sudo apt-get install make
$ sudo apt-get install gcc
$ sudo apt-get install g++
$ sudo apt-get install libc6-dev

$ sudo apt-get install patch
$ sudo apt-get install texinfo

$ sudo apt-get install zlib1g-dev
$ sudo apt-get install valgrind
$ sudo apt-get install python2.5(或者更高版本

       需要注意的是,官方文档说如果用sun-java6-jdk可出问题,得要用sun-java5- jdk。经测试发现,如果仅仅make(make不包括make sdk),用sun-java6-jdk是没有问题的。而make sdk,就会有问题,严格来说是在make doc出问题,它需要的javadoc版本为1.5。

       因此,我们安装完sun-java6-jdk后最好再安装sun-java5-jdk,或者只安装sun-java5-jdk。这里sun-java6-jdk和sun-java5-jdk都安装,并只修改javadoc.1.gz和javadoc。因为只有这两个是make sdk用到的。这样的话,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:

          $ sudo apt-get install sun-java6-jdk

       修改javadoc的link:

$ cd /etc/alternatives
$ sudo rm javadoc.1.gz
$ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz
$ sudo rm javadoc
$ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc

       2)设置环境变量

       $ emacs ~/.bashrc

       在.bashrc中新增或整合PATH变量,如下:

       #java 程序开发/运行的一些环境变量

JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun
JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre
export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME
export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin
export JAVA_HOME;
export JRE_HOME;
export CLASSPATH;
HOME_BIN=~/bin/
export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${HOME_BIN};

       保存后,同步更新:

source ~/.bashrc

       3)安装repo(用来更新android源码)

       创建~/bin目录,用来存放repo程序,如下:

       $ cd ~
       $ mkdir bin

       并加到环境变量PATH中,在第2步中已经加入。

       下载repo脚本并使其可执行:

       $ curl http://android.git.kernel.org/repo >~/bin/repo
       $ chmod a+x ~/bin/repo

       4)初始化repo

       repo是android对git的一个封装,简化了一些git的操作。

       创建工程目录:

       $ mkdir android
       $ cd android

       repo初始化:

       $ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git

       在此过程中需要输入名字和email地址。初始化成功后,会显示:

       repo initialized in /android

       在~/android下会有一个.repo的隐藏目录。

       5)同步源代码

       $ repo sync

       这一步要很久很久。

       6)编译android源码,并得到~/android/out目录

       $ cd ~/andoird
       $ make

       这一过程很久。

       7)在模拟器上运行编译好的android

       编译好android之后,emulator在~/android/out/host/linux-x86/bin下,ramdisk.img,system.img和userdata.img则在~/android/out/target/product/generic下。

       $ cd ~/android/out/host/linux-x86/bin

       增加环境变量

       $ emacs ~/.bashrc

       在.bashrc中新增环境变量,如下

       #java 程序开发/运行的一些环境变量

export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/android/out/target/product/generic
ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/android/out/host/linux-x86/bin
export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN}:${ANDROID_PRODUCT_OUT};

       最后,同步这些变化:

$ source ~/.bashrc
$ cd ~/android/out/target/product/generic
$ emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img

       最后进入android桌面,就说明成功了。

       8)编译模块

       android中的一个应用程序可以单独编译,编译后要重新生成system.img。

       在源码目录下执行

       $ . build/envsetup.sh (.后面有空格)

       就多出一些命令:

- croot:   Changes directory to the top of the tree.
- m:       Makes from the top of the tree.
- mm:      Builds all of the modules in the current directory.
- mmm:     Builds all of the modules in the supplied directories.
- cgrep:   Greps on all local C/C++ files.
- jgrep:   Greps on all local Java files.
- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
- godir:   Go to the directory containing a file.

       可以加—help查看用法。

       我们可以使用mmm来编译指定目录的模块,如编译联系人:

       $ mmm packages/apps/Contacts/

       编完之后生成两个文件:

       out/target/product/generic/data/app/ContactsTests.apk
       out/target/product/generic/system/app/Contacts.apk

       可以使用

       $ make snod

       重新生成system.img,再运行模拟器。

       9)编译SDK

       直接执行make是不包括make sdk的。make sdk用来生成SDK,这样,我们就可以用与源码同步的SDK来开发android了。

       a)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h

       ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024’ 改为 ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024’

       原因是eclipse编译工程需要大于1.3M的buffer;

       b)编译ADT

       由于本人不使用eclipse,所以没有进行这步;

       c)执行make sdk

       注意,这里需要的javadoc版本为1.5,所以你需要在步骤1中同时安装sun-java5-jdk

       $ make sdk

       编译很慢。编译后生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目录下有android-sdk_eng.xxx_linux- x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目录。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是 SDK目录。

       实际上,当用mmm命令编译模块时,一样会把SDK的输出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出来。

       此后的应用开发,就在该SDK上进行,所以把7)对于~/.bashrc的修改注释掉,增加如下一行:

       export PATH=${PATH}:~/android/out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.xxx_linux-x86/tools

       注意要把xxx换成真实的路径;

       d)关于环境变量、android工具的选择

       目前的android工具有:

        A、我们从网上下载的Android SDK,如果你下载过的话( tools下有许多android工具,lib/images下有img映像)
        B、我们用make sdk编译出来的SDK( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)
        C、我们用make编译出来的out目录( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)

       那么我们应该用那些工具和img呢?

       首先,我们一般不会用A选项的工具和img,因为一般来说它比较旧,也源码不同步。其次,也不会用C选项的工具和img,因为这些工具和img没有经过SDK的归类处理,会有工具和配置找不到的情况;事实上,make sdk产生的很多工具和img,在make编译出来out目录的时候,已经编译产生了,make sdk只是做了copy而已。

       e)安装、配置ADT
       略过;

       f)创建Android Virtual Device

       编译出来的SDK是没有AVD(Android Virtual Device)的,我们可以通过android工具查看:

       $ android list

       创建AVD:

       $ android create avd -t 1 -n myavd

       可以android –help来查看上面命令选项的用法。创建中有一些选项,默认就行了。

       再执行android list,可以看到AVD存放的位置。

       以后每次运行emulator都要加-avd myavd或@myavd选项:

       $ emulator -avd myavd

       10)编译linux内核映像

       a)准备交叉编译工具链

       android代码树中有一个prebuilt项目,包含了我们编译内核所需的交叉编译工具。

       b)设定环境变量

       $ emacs ~/.bashrc

       增加如下两行:

       export PATH=$PATH:~/android/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin
       export ARCH=arm

       保存后,同步变化:

       $ source ~/.bashrc

       c)获得合适的内核源代码

       $ cd ~/android

       获得内核源代码仓库

       $ git clone git://android.git.kernel.org/kernel/common.git kernel
       $ cd kernel
       $ git branch

       显示

       * android-2.6.27

       说明你现在在android-2.6.27这个分支上,也是kernel/common.git的默认主分支。

       显示所有head分支:

       $ git branch -a

       显示

* android-2.6.27
remotes/origin/HEAD -> origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.25
remotes/origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.29
remotes/origin/android-goldfish-2.6.27
remotes/origin/android-goldfish-2.6.29

       我们选取最新的android-goldfish-2.6.29,其中goldfish是android的模拟器模拟的CPU。

       $ git checkout -b android-goldfish-2.6.29 origin/android-goldfish-2.6.29
       $ git branch

       显示

       android-2.6.27
       * android-goldfish-2.6.29

       我们已经工作在android-goldfish-2.6.29分支上了。

       d)设定交叉编译参数

       打开kernel目录下的Makefile文件,把CROSS_COMPILE指向刚才下载的prebuilt中的arm-eabi编译器.

       CROSS_COMPILE ?= arm-eabi-

       把

       LDFLAGS_BUILD_ID = $(patsubst -Wl$(comma)%,%,\
       $(call ld-option, -Wl$(comma)–build-id,))

       这一行注释掉,并且添加一个空的LDFLAGS_BUILD_ID定义,如下:

       LDFLAGS_BUILD_ID =

       e)编译内核映像

       $ cd ~/android/kernel
       $ make goldfish_defconfig
       $ make

       f)测试生成的内核映像

       $ emulator -avd myavd -kernel ~/android/kernel/arch/arm/boot/zImage

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